Wolcen Studio's nieuwe gratis te spelen titel, Project Pantheon, combineert de sensatie van extractie shooters met de diepte van Combat RPG's. Een gesloten alfatest begint op 25 januari in Europa en breidt zich uit naar Noord -Amerika op 1 februari.
Game-regisseur Andrei Cirkulete beschrijft het spel als een fusie van high-stakes extractiemechanica en dynamische RPG-gevechten, die inspiratie putten uit titels als Diablo en Escape uit Tarkov. Feedback van spelers is cruciaal voor het ontwikkelingsproces.
Spelers gaan uit van de rol van de messenger van een dood, vechten tegen AI en andere spelers in verschillende kaarten. Succesvolle evacuaties behouden zuurverdiende trofeeën, terwijl mislukte pogingen resulteren in volledig buitverlies.
Aanpassing is de sleutel. Spelers bouwen hun eigen bases, personaliseren uitrusting en experimenteren met gevarieerde playstyles. De wereld van de game is gebaseerd op wereldwijde mythologieën, waarbij spelershandel de kern van zijn economie vormt.
Het eerste avontuur ontvouwt zich in "Destiny's Edge", een regio geïnspireerd door Scandinavische folklore. Zelfs in het vroege alfasadium benadrukt Wolcen Studio de betrokkenheid van de gemeenschap om de toekomst van Project Pantheon vorm te geven.