वोल्केन स्टूडियो का नया फ्री-टू-प्ले टाइटल, प्रोजेक्ट पैंथियन, कॉम्बैट आरपीजी की गहराई के साथ निष्कर्षण निशानेबाजों के रोमांच को मिश्रित करता है। एक बंद अल्फा परीक्षण यूरोप में 25 जनवरी से शुरू होता है, 1 फरवरी को उत्तरी अमेरिका में विस्तार किया गया।
गेम के निदेशक आंद्रेई सिर्कुलेट ने खेल को उच्च-दांव निष्कर्षण यांत्रिकी और गतिशील आरपीजी कॉम्बैट के संलयन के रूप में वर्णित किया है, जो कि डियाब्लो और एस्केप जैसे टाइटल से प्रेरणा खींचता है। खिलाड़ी की प्रतिक्रिया विकास प्रक्रिया के लिए महत्वपूर्ण है।
खिलाड़ी एक मौत के दूत की भूमिका को मानते हैं, एआई और अन्य खिलाड़ियों से विविध मानचित्रों में जूझते हैं। सफल निकासी कड़ी मेहनत से अर्जित ट्राफियों को संरक्षित करती है, जबकि विफल प्रयासों के परिणामस्वरूप पूर्ण लूट हानि होती है।
अनुकूलन महत्वपूर्ण है। खिलाड़ी अपने स्वयं के ठिकानों का निर्माण करते हैं, गियर को निजीकृत करते हैं, और विभिन्न प्लेस्टाइल के साथ प्रयोग करते हैं। खेल की दुनिया वैश्विक पौराणिक कथाओं पर आकर्षित करती है, जिसमें खिलाड़ी अपनी अर्थव्यवस्था का मूल निर्माण करता है।
प्रारंभिक साहसिक "डेस्टिनीज एज" में सामने आता है, जो स्कैंडिनेवियाई लोककथाओं से प्रेरित एक क्षेत्र है। यहां तक कि अपने शुरुआती अल्फा चरण में, वोल्केन स्टूडियो प्रोजेक्ट पैंथियन के भविष्य को आकार देने के लिए सामुदायिक भागीदारी पर जोर देता है।