Narito ang bersyon ng SEO-optimize at nilalaman-nakintab na bersyon ng iyong artikulo, na na-format upang maging lubos na katugma sa pag-index ng paghahanap sa Google habang pinapanatili ang orihinal na istraktura at kasama ang lahat ng mga tag ng imahe at mga placeholder na itinuro:
Ang paparating na paglabas ng * Borderlands 4 * ay nagpukaw ng isang pag -uusap sa mga tagahanga - lalo na pagkatapos ng gearbox CEO na si Randy Pitchford ay gumawa ng isang kontrobersyal na pahayag na nagmumungkahi na ang "totoong mga tagahanga" ay makakahanap ng isang paraan upang bilhin ang laro anuman ang presyo nito. Sa mga alingawngaw na umikot sa paligid ng isang $ 80 na tag ng presyo ng base, maraming mga manlalaro ang naramdaman ang presyon mula sa pagtaas ng mga gastos sa laro sa merkado ngayon.
Ang nagsimula bilang isang simpleng tugon sa Twitter ay naging isa sa mga pinaka-pinag-uusapan na mga sandali sa kamakailang balita sa paglalaro. Malakas ang reaksyon ng mga tagahanga, na may maraming pagtatanong kung ang mga developer ay tunay na nakikinig sa kanilang madla. Magbasa upang galugarin ang sinabi ni Pitchford, kung paano tumugon ang mga tagahanga, at kung ano ang iniisip ng publisher na mag-two interactive tungkol sa pagtaas ng mga presyo ng laro.
Borderlands 4 na mga alalahanin sa pagpepresyo
Iminumungkahi ng CEO ng Gearbox na ang mga tunay na tagahanga ay magbabayad kahit na ang presyo
Tulad ng paglapit ng * Borderlands 4 * nitong Setyembre 12, 2025 na petsa ng paglabas, ang mga detalye tungkol sa laro ay patuloy na gumulong - ngunit ang isang pangunahing detalye na nawawala pa rin ay ang opisyal na presyo nito. Sa loob ng maraming buwan, ang mga tagahanga ay nagpahayag ng pag -aalala sa posibilidad ng laro na nagkakahalaga ng higit sa $ 80, lalo na sa gitna ng mas malawak na mga uso sa industriya patungo sa mas mataas na mga presyo ng tingi para sa mga pamagat ng AAA.
Sa isang pakikipag -ugnay sa Mayo 14 na social media, ang CEO ng gearbox na si Randy Pitchford ay tumugon sa isang tagahanga na nagtanong sa kakayahang magamit ng mga laro na nagkakahalaga ng $ 80 o higit pa. Ang tugon niya? Ang mga desisyon sa pagpepresyo ay hindi niya gagawin - at ang "totoong mga tagahanga" ay makakahanap ng isang paraan upang makuha ang laro anuman ang gastos. Ang pahayag na ito ay agad na nag -spark ng backlash sa buong mga forum at mga seksyon ng komento.
Maraming mga tagahanga ang pumuna sa tugon bilang tono-bingi, na may ilan na tinatawag itong isa sa mga pinakamasamang tugon na ibinigay ng isang executive executive. Itinuro ng isang gumagamit na kung ang panahon ay pumasa at ang mga kosmetiko na microtransaksyon ay na -factored, ang kabuuang gastos ay madaling maabot ang $ 100 -paggawa kahit na ang batayang $ 80 na presyo point ay nakakaramdam ng labis.
Mas maaga sa isang panel ng PAX East noong Mayo 10, inamin ni Pitchford na hindi siya sigurado sa pangwakas na presyo ng *Borderlands 4 *, ngunit kinilala ang lumalaking gastos ng pag -unlad at paggawa. Nabanggit niya na ang badyet ng laro ay higit sa dalawang beses sa *Borderlands 3 *, na binabanggit ang pagtaas ng mga gastos tulad ng mga taripa sa pisikal na packaging at ang tumataas na sukat ng pag -unlad ng modernong laro.
Ang kakulangan ng transparency na sinamahan ng kanyang pagpapaalis na tono ay nag -iwan ng maraming mga tagahanga na hindi naririnig at hindi nababagay. Ang pahiwatig na ang mga handang magbayad ng mga premium na presyo ay kwalipikado bilang "totoong mga tagahanga" ay tumama sa isang nerbiyos, na nag -uudyok sa marami na muling isaalang -alang ang kanilang suporta para sa prangkisa.
Ang Take-Two Interactive ay tumatagal ng isang mas sinusukat na diskarte
Kabaligtaran sa mga komento ni Pitchford, nag-alok ang Take-Two Interactive CEO Strauss Zelnick ng isang mas diplomatikong tindig kapag tinanong tungkol sa potensyal na $ 80+ na mga puntos ng presyo para sa mga pamagat sa hinaharap. Nakikipag -usap sa IGN, binigyang diin ni Zelnick ang halaga ng panukala ng mga video game kumpara sa iba pang mga anyo ng libangan tulad ng mga pelikula, konsyerto, at mga serbisyo sa streaming.
Sinabi niya, "Matagal ko nang naniniwala na nag -aalok kami ng napakalaking halaga, at iyon ang aming trabaho. Kumpara sa iba pang mga anyo ng libangan, ang halaga na inihahatid namin sa pamamagitan ng paglalaro ay nakakagulat. Ang aming layunin ay palaging magbigay ng higit na halaga kaysa sa kung ano ang sinisingil namin."
Kinumpirma din ni Zelnick na ang Take-Two ay naniniwala sa paghahatid ng mga premium na karanasan na nagkakahalaga ng pamumuhunan, na binanggit na ang mga mamimili ay handang magbayad para sa pinakamataas na kalidad na kalidad-binibigyang-katwiran ang produkto. Ang damdamin na ito ay nakahanay sa variable na diskarte sa pagpepresyo ng kumpanya, na nagbibigay -daan sa bawat pamagat na ma -presyo batay sa saklaw nito, halaga ng produksyon, at target na madla.
Kapansin-pansin, ang 2k (isang label sa ilalim ng take-two) kamakailan ay inihayag na ang * mafia: ang lumang bansa * ay magdadala ng isang $ 50 na tag ng presyo, na nag-aalok ng kaibahan sa haka-haka na ang * GTA VI * ay maaaring maglunsad ng higit sa $ 100. Ang mga iba't ibang mga diskarte na ito ay nagtatampok ng pagiging kumplikado ng pagpepresyo sa kasalukuyang landscape ng gaming.
Gamit ang serye ng * Borderlands * na nahaharap sa pagsisiyasat sa mga pagbabago sa EULA (End User Lisensya ng Kasunduan), ang pinakabagong kontrobersya na ito ay nagdaragdag ng isa pang layer ng pag -igting sa pagitan ng developer at ng fanbase nito. Kung nais ng Gearbox na mapanatili ang mabuting kalooban nang maaga sa paglulunsad ng Setyembre 12, 2025 sa PlayStation 5, Xbox Series X | S, Nintendo Switch 2, at PC, maaaring kailanganin itong gumawa ng isang hakbang at muling pag -aralan kung paano ito nakikipag -usap sa komunidad nito.
Para sa patuloy na pag -update at pananaw sa *Borderlands 4 *, manatiling nakatutok sa aming saklaw at sumali sa talakayan sa mga kapwa tagahanga.