Maison Nouvelles PDG: "Real Fans" imperturbable par 80 $ Borderlands 4 Prix

PDG: "Real Fans" imperturbable par 80 $ Borderlands 4 Prix

Auteur : Andrew Jun 16,2025

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La sortie à venir de * Borderlands 4 * a suscité toute une conversation entre les fans, en particulier après que le PDG de Gearbox, Randy Pitchford, a fait une déclaration controversée suggérant que les «vrais fans» trouvera un moyen d'acheter le jeu quel que soit son prix. Avec des rumeurs tourbillonnant autour d'un prix de base de 80 $, de nombreux joueurs ressentent déjà la pression de la hausse des coûts de jeu sur le marché actuel.

Ce qui a commencé comme une simple réponse Twitter est devenu l'un des moments les plus discutés dans les nouvelles de jeu récentes. Les fans ont fortement réagi, beaucoup se demandant si les développeurs écoutent vraiment leur public. Lisez la suite pour explorer ce que Pitchford a dit, comment les fans ont répondu et ce que l'éditeur Take-Two Interactive pense à l'escalade des prix du jeu.

Borderlands 4 PROFFIMATIONS PROFFICATIONS

Le PDG de Gearbox suggère que de vrais fans paieront, peu importe le prix

Alors que * Borderlands 4 * s'approche de sa date de sortie le 12 septembre 2025, les détails sur le jeu continuent de se dérouler - mais un détail clé qui manque encore est son prix officiel. Pendant des mois, les fans se sont inquiétés de la possibilité que le jeu coûte plus de 80 $, en particulier au milieu des tendances plus larges de l'industrie vers des prix de détail plus élevés pour les titres AAA.

Au cours d'une interaction sur les réseaux sociaux du 14 mai, le PDG de Gearbox Randy Pitchford a répondu à un fan qui a remis en question l'abordabilité des jeux au prix de 80 $ ou plus. Sa réponse? Que les décisions de prix ne leur étaient pas à prendre - et que les "vrais fans" trouveraient un moyen d'obtenir le jeu quel que soit le coût. Cette remarque a immédiatement déclenché un contrecoup à travers les forums et les sections de commentaires.

Borderlands 4 80 $ Prix pas un problème pour

De nombreux fans ont critiqué la réponse en tant que sourd, certains l'appelant l'une des pires réponses jamais données par un cadre de jeu. Un utilisateur a souligné que si les passes de saison et les microtransactions cosmétiques sont prises en compte, le coût total pourrait facilement atteindre 100 $, ce qui fait que le prix de 80 $ de base est excessif.

Plus tôt dans un panel PAX East le 10 mai, Pitchford a admis qu'il n'était pas sûr du prix final de * Borderlands 4 *, mais a reconnu les coûts croissants de développement et de production. Il a noté que le budget du jeu dépasse deux fois celui de * Borderlands 3 *, citant des dépenses accrues comme les tarifs sur l'emballage physique et l'échelle croissante du développement de jeux modernes.

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Ce manque de transparence combiné à son ton dédaigneux a laissé de nombreux fans inouïs et indemnisés. L'implication que seuls ceux qui sont prêts à payer des prix premium sont considérés comme des «vrais fans» ont frappé un nerf, ce qui a incité beaucoup à reconsidérer leur soutien à la franchise.

Take-Two Interactive adopte une approche plus mesurée

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Contrairement aux commentaires de Pitchford, le PDG interactif de Take-Two, Strauss Zelnick, a offert une position plus diplomatique lorsqu'il a été interrogé sur les prix potentiels de 80 $ + pour les futurs titres. S'exprimant avec IGN, Zelnick a souligné la proposition de valeur des jeux vidéo par rapport à d'autres formes de divertissement telles que les films, les concerts et les services de streaming.

Il a déclaré: «Je croyais depuis longtemps que nous offrons une valeur énorme, et c'est notre travail. Par rapport à d'autres formes de divertissement, la valeur que nous offrons par le jeu est étonnante. Notre objectif est de toujours offrir plus de valeur que ce que nous facturons.»

Zelnick a également réaffirmé que Take-Two croit qu'il s'agit de fournir des expériences de prime valant l'investissement, notant que les consommateurs sont prêts à payer pour la qualité de haut niveau - le produit justifie le prix. Ce sentiment s'aligne sur la stratégie de tarification variable de l'entreprise, qui permet à chaque titre d'être un prix en fonction de sa portée, de sa valeur de production et de son public cible.

Fait intéressant, 2K (une étiquette sous Take-Two) a récemment annoncé que * Mafia: The Old Country * portera un prix de 50 $, offrant un contraste avec la spéculation que * GTA VI * pourrait lancer à plus de 100 $. Ces stratégies variables mettent en évidence la complexité des prix dans le paysage actuel des jeux.

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La série * Borderlands * étant déjà confrontée à un examen minutieux sur les modifications de son CLU (accord de licence utilisateur final), cette dernière controverse ajoute une autre couche de tension entre le développeur et sa base de fans. Si Gearbox veut maintenir la bonne volonté avant le lancement du jeu le 12 septembre 2025 sur PlayStation 5, Xbox Series X | S, Nintendo Switch 2 et PC, il peut devoir prendre du recul et réévaluer comment il communique avec sa communauté.

Pour les mises à jour et les idées en cours sur * Borderlands 4 *, restez à l'écoute de notre couverture et rejoignez la discussion avec ses collègues fans.