Rebel Wolves, ang studio na itinatag ng isang dating direktor ng Witcher 3, ay nagbubukas ng isang groundbreaking gameplay mekaniko para sa kanilang paparating na pamagat, Ang Dugo ng Dawnwalker . Ang protagonist, Coen, ay nabubuhay ng isang dalawahang pag -iral - tao sa araw, Vampire sa gabi - na nagbibigay sa kanya ng natatanging mga kakayahan at mga limitasyon batay sa oras ng araw. Ang makabagong diskarte na ito, pagguhit ng inspirasyon mula sa klasikong panitikan tulad ng dr. Si Jekyll at G. Hyde , ay nag -aalok ng isang sariwang pananaw sa superhero archetype sa mga video game.
Ang Dugo ng Dawnwalker: Isang Day-Night Gameplay Dynamic
Isang grounded superhero na may mga limitasyon sa araw-gabi
Konrad Tomaszkiewicz, dating direktor ng Witcher 3 at tagapagtatag ng Rebel Wolves ', ay nagpapaliwanag ng pagnanais ng studio na maiwasan ang karaniwang power-creep na madalas na nakikita sa mga laro ng superhero. Sa halip, ang ang dugo ng Dawnwalker ay nagtatanghal ng isang kalaban na may mga relatable na kahinaan. Ang mga kahinaan ng tao ni Coen ay pinalakas sa araw, habang ang kanyang mga kapangyarihan ng vampiric ay lumitaw sa gabi, na lumilikha ng isang nakakahimok na dichotomy.
Sa isang pakikipanayam sa PC gamer, itinatampok ni Tomaszkiewicz ang hindi maipaliwanag na potensyal ng duwalidad na ito sa araw na ito sa paglalaro: "Ito ay isang bagay sa kultura ng pop na kilalang-kilala at hindi pa ginalugad sa mga laro," sabi niya. "Nagbibigay ito sa iyo ng ibang layer sa mga di-realidad." Ang mekaniko na ito ay nagpapakilala ng madiskarteng lalim, nakakaimpluwensya sa mga nakatagpo ng labanan at mga diskarte sa paglutas ng puzzle. Ang mga laban sa gabi ay maaaring pabor sa mga pinahusay na kakayahan ni Coen, habang ang mga hamon sa araw ay nangangailangan ng matalinong paglutas ng problema.
oras bilang isang mapagkukunan: madiskarteng paggawa ng desisyon
Pagdaragdag ng isa pang layer ng pagiging kumplikado, si Daniel Sadowski, dating direktor ng disenyo ng Witcher 3, ay nagpapakilala sa mekanikong "Time-as-a-Resource". Ang sistemang ito, na inihayag din sa isang pakikipanayam sa PC gamer (Enero 16, 2025), ang pagkumpleto ng pakikipagsapalaran sa pakikipagsapalaran sa isang limitadong oras. Ang mga manlalaro ay dapat unahin ang mga gawain, madiskarteng pagpili kung aling mga pakikipagsapalaran upang ituloy at kung saan upang iwanan, makabuluhang nakakaapekto sa salaysay.
Sadowski ang epekto ng pagpilit na ito: "Tiyak na pipilitin ka nitong gumawa ng Pagkakataon na talunin ang pangunahing kaaway. " Ang mekaniko na ito ay nagtataguyod ng isang pakiramdam ng pagkadali at kinahinatnan, na ginagawang mahalaga ang bawat desisyon sa kwento ng paglalahad ng laro.
Ang pagsasama-sama ng araw-gabi na dinamikong at ang limitadong mekaniko ng mapagkukunan ay lumilikha ng isang mayaman na magkakaugnay na salaysay kung saan ang bawat pagpipilian, at hindi pag-asa, malalim na humuhubog sa paglalakbay ni Coen at ang pangkalahatang kuwento. Ang makabagong diskarte na ito ay nangangako ng isang tunay na natatangi at nakakaakit na karanasan sa paglalaro.