บ้าน ข่าว Blood of Dawnwalker Human-Bay-Day และ Vampire-by-Night Mechanic รายละเอียดโดยผู้อำนวยการ

Blood of Dawnwalker Human-Bay-Day และ Vampire-by-Night Mechanic รายละเอียดโดยผู้อำนวยการ

ผู้เขียน : Natalie Feb 13,2025

Blood of Dawnwalker Human-by-Day and Vampire-by-Night Mechanic Detailed by Director Rebel Wolves สตูดิโอก่อตั้งโดยอดีตผู้กำกับ Witcher 3 ได้เปิดตัวกลไกการเล่นเกมที่ก้าวล้ำสำหรับชื่อที่กำลังจะมาถึง The Blood of Dawnwalker ตัวเอก Coen มีชีวิตอยู่คู่ - มนุษย์ในแต่ละวันแวมไพร์ตอนกลางคืนทำให้เขามีความสามารถและข้อ จำกัด ที่ไม่เหมือนใครตามช่วงเวลาของวัน วิธีการที่เป็นนวัตกรรมนี้วาดแรงบันดาลใจจากวรรณกรรมคลาสสิกเช่น ดร. Jekyll และ Mr. Hyde นำเสนอมุมมองใหม่ ๆ เกี่ยวกับต้นแบบซูเปอร์ฮีโร่ในวิดีโอเกม

The Blood of Dawnwalker: การเล่นเกมแบบกลางคืนแบบไดนามิก

ซูเปอร์ฮีโร่ที่มีสายดินที่มีข้อ จำกัด ในเวลากลางวัน

Blood of Dawnwalker Human-by-Day and Vampire-by-Night Mechanic Detailed by Director Konrad Tomaszkiewicz อดีตผู้กำกับ Witcher 3 และผู้ก่อตั้ง Rebel Wolves 'ผู้ก่อตั้งอธิบายความปรารถนาของสตูดิโอที่จะหลีกเลี่ยงการคืบคลานแบบทั่วไปที่มักจะเห็นในเกมซูเปอร์ฮีโร่ แต่ เลือดของ Dawnwalker นำเสนอตัวเอกที่มีช่องโหว่ที่เกี่ยวข้อง จุดอ่อนของมนุษย์ของ Coen ได้รับการขยายในระหว่างวันในขณะที่พลังแวมไพร์ของเขาเกิดขึ้นในตอนกลางคืนสร้างการแบ่งขั้วที่น่าสนใจ

ในการสัมภาษณ์นักเล่นเกมพีซี Tomaszkiewicz เน้นถึงศักยภาพที่ยังไม่ได้สำรวจของการเล่นเกมในคืนวันนี้: "มันเป็นอะไรบางอย่างในวัฒนธรรมป๊อปที่เป็นที่รู้จักกันดีและยังไม่ได้สำรวจในเกม" เขากล่าว "มันช่วยให้คุณมีเลเยอร์ที่แตกต่างไปจากความไม่จริงเหล่านั้น" กลไกนี้แนะนำความลึกเชิงกลยุทธ์ที่มีอิทธิพลต่อการเผชิญหน้าการต่อสู้และวิธีการแก้ปริศนา การต่อสู้กลางคืนอาจสนับสนุนความสามารถที่เพิ่มขึ้นของ Coen ในขณะที่ความท้าทายในเวลากลางวันจำเป็นต้องแก้ปัญหาอย่างชาญฉลาด

[]

เวลาเป็นทรัพยากร: การตัดสินใจเชิงกลยุทธ์ Blood of Dawnwalker Human-by-Day and Vampire-by-Night Mechanic Detailed by Director

เพิ่มความซับซ้อนอีกชั้นหนึ่ง Daniel Sadowski อดีตผู้อำนวยการฝ่ายออกแบบ Witcher 3 แนะนำช่าง "Time-as-A-Resource" ระบบนี้ยังเปิดเผยในการสัมภาษณ์นักเล่นเกมพีซี (16 มกราคม 2025) ความสัมพันธ์ของการทำเควสให้เสร็จสิ้นระยะเวลาที่ จำกัด ผู้เล่นจะต้องจัดลำดับความสำคัญของงานโดยเลือกเชิงกลยุทธ์ว่าเควสที่จะติดตามและที่จะละทิ้งอย่างมีนัยสำคัญส่งผลกระทบต่อการเล่าเรื่องอย่างมีนัยสำคัญ

Sadowski เน้นถึงผลกระทบของข้อ จำกัด นี้: "มันจะบังคับให้คุณเลือกได้อย่างแน่นอน ... เพราะคุณจะต้องเลือกเนื้อหาที่คุณต้องการทำและเนื้อหาที่คุณต้องการเพิกเฉย โอกาสที่จะเอาชนะศัตรูหลัก " กลไกนี้ส่งเสริมความรู้สึกเร่งด่วนและผลที่ตามมาทำให้ทุกการตัดสินใจที่สำคัญต่อเรื่องราวของเกมที่ตีแผ่ Blood of Dawnwalker Human-by-Day and Vampire-by-Night Mechanic Detailed by Director

Blood of Dawnwalker Human-by-Day and Vampire-by-Night Mechanic Detailed by Director การรวมกันของ Day-Night Dynamic และ Mechanic ทรัพยากรที่ จำกัด เวลาสร้างการเล่าเรื่องผสมผสานอย่างมากมายที่ทุกทางเลือกและความเฉยการเดินทางของ Coen อย่างลึกซึ้งและเรื่องราวโดยรวม แนวทางที่เป็นนวัตกรรมนี้ให้ประสบการณ์การเล่นเกมที่ไม่เหมือนใครและน่าดึงดูด