Rebel Wolves, lo studio fondato da un ex regista di Witcher 3, svela un meccanico di gioco rivoluzionario per il loro prossimo titolo, The Blood of Dawnwalker . Il protagonista, Coen, vive una doppia esistenza - umana di giorno, vampiro di notte - concedergli abilità e limitazioni uniche basate sull'ora del giorno. Questo approccio innovativo, trarre ispirazione dalla letteratura classica come DR. Jekyll e Mr. Hyde , offre una nuova prospettiva sull'archetipo di supereroi nei videogiochi.
The Blood of Dawnwalker: un gameplay diurno dinamico
Un supereroe malato con limiti diurna
Konrad Tomaszkiewicz, ex direttore di Witcher 3 e fondatore di Rebel Wolves, spiega il desiderio dello studio di evitare il tipico potere-crepo spesso visto nei giochi di supereroi. Invece, il sangue di Dawnwalker presenta un protagonista con vulnerabilità riconoscibili. Le debolezze umane di Coen sono amplificate durante il giorno, mentre i suoi poteri vampirici emergono di notte, creando una dicotomia avvincente.
In un'intervista per i giocatori di PC, Tomaszkiewicz evidenzia il potenziale inesplorato di questa dualità di giorno nei giochi: "È qualcosa nella cultura pop che è ben noto e non è stato ancora esplorato nei giochi", afferma. "Ti dà un livello diverso a quelle non realtà." Questo meccanico introduce la profondità strategica, influenzando gli incontri di combattimento e gli approcci di risoluzione dei puzzle. Le battaglie notturne potrebbero favorire le capacità migliorate di Coen, mentre le sfide diurne richiedono una risoluzione intelligente dei problemi.
Tempo come risorsa: processo decisionale strategico
Aggiungendo un altro livello di complessità, Daniel Sadowski, ex direttore del design di Witcher 3, introduce il meccanico "Time-as-A-Resource". Questo sistema, rivelato anche in un'intervista per i giocatori di PC (16 gennaio 2025), è il completamento della missione per un periodo di tempo limitato. I giocatori devono dare la priorità ai compiti, scegliendo strategicamente quali missioni perseguire e quali rinunciare, incidendo significativamente sulla narrazione.
Sadowski sottolinea l'impatto di questo vincolo: "Ti costringerà sicuramente a fare delle scelte ... perché dovrai anche scegliere quali contenuti vuoi fare e quali contenuti vuoi ignorare, per massimizzare il tuo Probabilità di sconfiggere il nemico principale. " Questo meccanico promuove un senso di urgenza e conseguenza, rendendo ogni decisione fondamentale alla storia che si svolge.
La combinazione della dinamica diurna e del meccanico delle risorse limitate nel tempo crea una narrazione riccamente intrecciata in cui ogni scelta e inazione, modella profondamente il viaggio di Coen e la storia generale. Questo approccio innovativo promette un'esperienza di gioco davvero unica e coinvolgente.