Casa Notizia Blood of Dawnwalker Human-by Day e vampiro per notte Meccanico dettagliato dal regista

Blood of Dawnwalker Human-by Day e vampiro per notte Meccanico dettagliato dal regista

Autore : Natalie Feb 13,2025

Blood of Dawnwalker Human-by-Day and Vampire-by-Night Mechanic Detailed by Director Rebel Wolves, lo studio fondato da un ex regista di Witcher 3, svela un meccanico di gioco rivoluzionario per il loro prossimo titolo, The Blood of Dawnwalker . Il protagonista, Coen, vive una doppia esistenza - umana di giorno, vampiro di notte - concedergli abilità e limitazioni uniche basate sull'ora del giorno. Questo approccio innovativo, trarre ispirazione dalla letteratura classica come DR. Jekyll e Mr. Hyde , offre una nuova prospettiva sull'archetipo di supereroi nei videogiochi.

The Blood of Dawnwalker: un gameplay diurno dinamico

Un supereroe malato con limiti diurna

Blood of Dawnwalker Human-by-Day and Vampire-by-Night Mechanic Detailed by Director Konrad Tomaszkiewicz, ex direttore di Witcher 3 e fondatore di Rebel Wolves, spiega il desiderio dello studio di evitare il tipico potere-crepo spesso visto nei giochi di supereroi. Invece, il sangue di Dawnwalker presenta un protagonista con vulnerabilità riconoscibili. Le debolezze umane di Coen sono amplificate durante il giorno, mentre i suoi poteri vampirici emergono di notte, creando una dicotomia avvincente.

In un'intervista per i giocatori di PC, Tomaszkiewicz evidenzia il potenziale inesplorato di questa dualità di giorno nei giochi: "È qualcosa nella cultura pop che è ben noto e non è stato ancora esplorato nei giochi", afferma. "Ti dà un livello diverso a quelle non realtà." Questo meccanico introduce la profondità strategica, influenzando gli incontri di combattimento e gli approcci di risoluzione dei puzzle. Le battaglie notturne potrebbero favorire le capacità migliorate di Coen, mentre le sfide diurne richiedono una risoluzione intelligente dei problemi.

Blood of Dawnwalker Human-by-Day and Vampire-by-Night Mechanic Detailed by Director

Tempo come risorsa: processo decisionale strategico

Blood of Dawnwalker Human-by-Day and Vampire-by-Night Mechanic Detailed by Director Aggiungendo un altro livello di complessità, Daniel Sadowski, ex direttore del design di Witcher 3, introduce il meccanico "Time-as-A-Resource". Questo sistema, rivelato anche in un'intervista per i giocatori di PC (16 gennaio 2025), è il completamento della missione per un periodo di tempo limitato. I giocatori devono dare la priorità ai compiti, scegliendo strategicamente quali missioni perseguire e quali rinunciare, incidendo significativamente sulla narrazione.

Sadowski sottolinea l'impatto di questo vincolo: "Ti costringerà sicuramente a fare delle scelte ... perché dovrai anche scegliere quali contenuti vuoi fare e quali contenuti vuoi ignorare, per massimizzare il tuo Probabilità di sconfiggere il nemico principale. " Questo meccanico promuove un senso di urgenza e conseguenza, rendendo ogni decisione fondamentale alla storia che si svolge.

Blood of Dawnwalker Human-by-Day and Vampire-by-Night Mechanic Detailed by Director La combinazione della dinamica diurna e del meccanico delle risorse limitate nel tempo crea una narrazione riccamente intrecciata in cui ogni scelta e inazione, modella profondamente il viaggio di Coen e la storia generale. Questo approccio innovativo promette un'esperienza di gioco davvero unica e coinvolgente.