Rebel Wolves, studio założone przez byłego dyrektora Witchera 3, przedstawia przełomową mechanikę rozgrywki dla nadchodzącego tytułu, Blood of Dawnwalker . Bohater, Coen, żyje podwójną egzystencją - człowiekiem według dnia, wampira w nocy - przyznając mu wyjątkowe umiejętności i ograniczenia w oparciu o porę dnia. To innowacyjne podejście, czerpiąc inspirację z klasycznej literatury, takiej jak dr. Jekyll i Mr. Hyde oferuje świeże spojrzenie na archetyp superbohatera w grach wideo.
Blood of Dawnwalker: dynamiczna rozgrywka dynamiczna
Ugruntowany superbohater z ograniczeniami dziennymi
Konrad Tomaszkiewicz, były dyrektor czarownicy 3 i założyciel Rebel Wolves, wyjaśnia chęć studia, aby uniknąć typowego power-creep często widocznego w grach superbohaterów. Zamiast tego Krew Dawnwalkera przedstawia bohatera w powiązanych lukach. Ludzkie słabości Coena są wzmacniane w ciągu dnia, podczas gdy jego wampiryczne moce pojawiają się w nocy, tworząc przekonującą dychotomię.
W wywiadzie dla graczy na PC Tomaszkiewicz podkreśla niezbadany potencjał tej dualności z dnia na dzień w grach: „To coś w popkulturze, która jest dobrze znana i nie została jeszcze zbadana w grach”-stwierdza. „Daje inną warstwę niż te nierealne”. Ta mechanika wprowadza strategiczną głębokość, wpływając na spotkania walki i podejścia do rozwiązywania zagadek. Nocne bitwy mogą sprzyjać zwiększonym zdolnościom Coena, podczas gdy wyzwania w ciągu dnia wymagają sprytnego rozwiązywania problemów.
Czas jako zasób: strategiczne podejmowanie decyzji
Dodając kolejną warstwę złożoności, Daniel Sadowski, były dyrektor projektowy Witcher 3, wprowadza mechanikę „Time-As-Asource”. Ten system, ujawniony również w wywiadzie dla graczy PC (16 stycznia 2025 r.), Związanie zadań związanych z ograniczonym ramami czasowym. Gracze muszą priorytetowo traktować zadania, strategicznie wybierając zadania do realizacji, a które rezygnacji, znacząco wpływając na narrację.
Sadowski podkreśla wpływ tego ograniczenia: „Zdecydowanie zmusi cię do dokonywania wyborów ... ponieważ będziesz musiał również wybrać treść, którą chcesz zrobić, i które treści chcesz zignorować, aby zmaksymalizować swoje szanse na pokonanie głównego wroga. ” Ten mechanik sprzyja poczuciu pilności i konsekwencji, podając każdą decyzję zasadniczą dla rozwijającej się historii gry.
Połączenie dynamiki dziennej i ograniczonej czasowo mechaniki zasobów tworzy bogato przeplataną narrację, w której każdy wybór i bezczynność, głęboko kształtuje podróż Coena i ogólną historię. To innowacyjne podejście obiecuje naprawdę wyjątkowe i angażujące wrażenia z gier.