由前Witcher 3導演創立的叛軍狼叛軍狼揭開了即將到來的冠軍頭銜的開創性遊戲技巧, DawnWalker的鮮血。 主人公,科恩(Coen)生活了雙重存在 - 白天人類,夜間吸血鬼 - 根據一天中的時間賦予他獨特的能力和局限性。這種創新的方法,汲取了經典文學的靈感,例如 Dr。傑基爾(Jekyll)和海德(Hyde)先生在視頻遊戲中對超級英雄原型提供了新的視角。
Dawnwalker的血液:晝夜遊戲動態
具有晝夜限製的接地超級英雄
前Witcher 3導演兼Rebel Wolves的創始人Konrad Tomaszkiewicz解釋了該工作室渴望避免在超級英雄遊戲中經常看到的典型的Power-Creep。 取而代之的是, Dawnwalker 的血液表現出具有相關脆弱性的主角。 Coen的人類弱點在白天被放大,而他的吸血鬼能力在晚上出現,產生了引人注目的二分法。
在PC遊戲玩家采訪中,Tomaszkiewicz強調了這一天晚上二重性在遊戲中的潛力:“流行文化中的某些東西是眾所周知的,在遊戲中尚未探索,”他說。 “它為您提供了與這些非現實情況不同的一層。” 該機械師引入了戰略深度,影響了戰鬥相遇和解決難題的方法。夜戰可能會有利於科恩的增強能力,而白天的挑戰則需要巧妙的解決問題。
作為資源的時間:戰略決策
添加了另一層複雜性,前Witcher 3設計總監Daniel Sadowski介紹了“ Time-As-A-A-Resource”機械師。 該係統也在PC遊戲玩家訪談(2025年1月16日)中揭示,將任務的完成與有限的時間範圍聯係起來。 玩家必須優先考慮任務,從戰略上選擇要進行哪些任務並放棄哪些任務,從而對敘述產生重大影響。
Sadowski強調了這種約束的影響:“它肯定會迫使您做出選擇……因為您還必須選擇要做的內容,以及要忽略的內容,以使您的選擇最大化擊敗主要敵人的機會。” 這種機械師培養了一種緊迫感和後果的感覺,這使得遊戲不斷發展的故事關鍵。
晝夜動態和限時資源機製的結合創造了一個豐富的交織敘事,每個選擇和無所作為都深刻地塑造了科恩的旅程和整體故事。 這種創新的方法有望真正獨特而引人入勝的遊戲體驗。