[[] 전 Witcher 3 감독이 설립 한 스튜디오 인 Rebel Wolves는 다가오는 타이틀 인 Dawnwalker의 피를 위해 획기적인 게임 플레이 메커니즘을 공개합니다. 주인공 인 Coen은 하루 종일 뱀파이어 인 인간 인 인간 (인간)은 그에게 시간을 기준으로 독특한 능력과 한계를 부여합니다. 이 혁신적인 접근 방식은 DR과 같은 고전 문학에서 영감을 얻었습니다. Jekyll과 Mr. Hyde 는 비디오 게임의 슈퍼 히어로 아키 타입에 대한 새로운 관점을 제공합니다.
[d] Dawnwalker의 피 : 밤새 게임 플레이 역학
[super] 밤새 제한이있는 접지 된 슈퍼 히어로
는 관련성있는 취약점을 가진 주인공을 제시합니다. 코엔의 인간의 약점은 낮에는 증폭되며, 그의 뱀파이어 힘은 밤에 나타나서 매력적인 이분법을 만듭니다.
[gam] PC 게이머 인터뷰에서 Tomaszkiewicz는 게임에서 밤새 이중성의 탐험되지 않은 잠재력을 강조합니다. "대중 문화에서는 잘 알려져 있고 아직 게임에서 탐구되지 않은 것"이라고 그는 말합니다. "그것은 당신에게 비현실적이지 않은 사람들과 다른 층을 제공합니다." 이 기계공은 전략적 깊이를 도입하여 전투 만남과 퍼즐 해결 방법에 영향을 미칩니다. 야간 전투는 Coen의 향상된 능력을 선호 할 수 있지만 주간 도전에는 영리한 문제 해결이 필요합니다.[[]
[resour] 자원으로서의 시간 : 전략적 의사 결정
[[] 전 Witcher 3 디자인 디렉터 인 Daniel Sadowski는 다른 복잡성 층을 추가하면 "Resource as a-resource"정비사를 소개합니다. PC 게이머 인터뷰 (2025 년 1 월 16 일)에서 공개 된이 시스템은 퀘스트 완료를 제한된 기간으로 연결합니다. 플레이어는 업무 우선 순위를 정해야하며, 추구 할 퀘스트와 포도의 퀘스트를 전략적으로 선택하여 이야기에 크게 영향을 미칩니다.
[i] Sadowski는이 제약의 영향을 강조합니다. "선택을 강요 할 것입니다 ... 당신은 당신이 원하는 컨텐츠와 무시하려는 컨텐츠를 선택해야하기 때문에, 주요 적을 물리 칠 가능성. " 이 정비공은 긴급 성과 결과를 촉진하여 모든 결정이 게임의 전개 이야기에 중추적입니다.
[[] 밤 밤 역학과 시간 제한 자원 정비공의 조합은 모든 선택과 무 활동이 코엔의 여정과 전반적인 이야기를 크게 형성하는 풍부하게 짜여진 이야기를 만듭니다. 이 혁신적인 접근 방식은 진정으로 독특하고 매력적인 게임 경험을 약속합니다.