Rebeld Wolves, o estúdio fundado por um ex -diretor de Witcher 3, revela um mecânico de jogabilidade inovador para o seu próximo título, o sangue de Dawnwalker . O protagonista, Coen, vive uma dupla existência - humana por dia, vampire à noite - concedendo a ele habilidades e limitações únicas com base na hora do dia. Essa abordagem inovadora, inspirando -se em literatura clássica como dr. Jekyll e o Sr. Hyde , oferecem uma nova perspectiva sobre o arquétipo de super -herói em videogames.
O sangue do Dawnwalker: uma dinâmica de jogabilidade diurna
Um super-herói fundamentado com limitações diárias à noite
Konrad Tomaszkiewicz, ex-diretor de Witcher 3 e fundador da Rebel Wolves, explica o desejo do estúdio de evitar o típico poder de poder frequentemente visto nos jogos de super-heróis. Em vez disso, O sangue de Dawnwalker apresenta um protagonista com vulnerabilidades relacionáveis. As fraquezas humanas de Coen são amplificadas durante o dia, enquanto seus poderes vampíricos emergem à noite, criando uma dicotomia convincente.
Em uma entrevista para jogadores de PC, Tomaszkiewicz destaca o potencial inexplorado dessa dualidade diurna nos jogos: "É algo na cultura pop que é bem conhecida e ainda não foi explorada nos jogos", afirma ele. "Dá a você uma camada diferente para essas não realidades". Esse mecânico introduz profundidade estratégica, influenciando encontros de combate e abordagens de solução de quebra-cabeças. As batalhas noturnas podem favorecer as habilidades aprimoradas de Coen, enquanto os desafios diurnos exigem solução inteligente de problemas.
Tempo como recurso: tomada de decisão estratégica
Adicionando outra camada de complexidade, Daniel Sadowski, ex-diretor de design de Witcher 3, apresenta o mecânico "tempo como resistência". Este sistema, também revelado em uma entrevista para jogadores de PC (16 de janeiro de 2025), TIES Conclusão da missão para um prazo limitado. Os jogadores devem priorizar as tarefas, escolhendo estrategicamente quais missões buscar e quais renunciar, impactando significativamente a narrativa.
Sadowski enfatiza o impacto dessa restrição: "Definitivamente forçará você a fazer escolhas ... porque você também terá que escolher qual conteúdo deseja fazer e qual conteúdo deseja ignorar, a fim de maximizar o seu chances de derrotar o inimigo principal. " Esse mecânico promove um senso de urgência e conseqüência, tornando todas as decisões essenciais para a história que se desenrola do jogo.
A combinação da dinâmica da noite e o mecânico de recursos limitados pelo tempo cria uma narrativa ricamente entrelaçada, onde todas as opções e inação, moldam profundamente a jornada de Coen e a história geral. Essa abordagem inovadora promete uma experiência de jogo verdadeiramente única e envolvente.