Дом Новости Кровь Dawnwalker человека за день и вампир-ночной механик, подробно описанный директором

Кровь Dawnwalker человека за день и вампир-ночной механик, подробно описанный директором

Автор : Natalie Feb 13,2025

Blood of Dawnwalker Human-by-Day and Vampire-by-Night Mechanic Detailed by Director Rebel Wolves, студия, основанная бывшим директором Witcher 3, открывает новаторский игровой механик для их предстоящего названия, Кровь Dawnwalker . Главный герой, Коэн живет двойным существованием - человеком днем, вампиром ночью - предоставляя ему уникальные способности и ограничения в зависимости от времени суток. Этот инновационный подход, черпающий вдохновение из классической литературы, такой как DR. Jekyll и Mr. Hyde предлагают свежий взгляд на архетип супергероя в видеоиграх.

Кровь Dawnwalker: динамика геймплея дневной ночи

заземленный супергерой с дневными ночными ограничениями

Blood of Dawnwalker Human-by-Day and Vampire-by-Night Mechanic Detailed by Director Конрад Томашкевич, бывший директор Witcher 3 и основатель Rebel Wolves, объясняет желание студии избежать типичного мощного капризного, часто встречающегося в играх супергероев. Вместо этого Кровь Dawnwalker представляет главного героя с соответствующей уязвимостью. Человеческие слабости Коэна усиливаются в течение дня, в то время как его вампирические силы появляются ночью, создавая убедительную дихотомию.

В интервью с ПК Gamer Tomaszkiewicz подчеркивает неизведанный потенциал этой дневной ночной двойственности в играх: «Это то, что в поп-культуре хорошо известно и еще не изучалось в играх»,-заявляет он. «Это дает вам другой слой для этих нереальностей». Этот механик вводит стратегическую глубину, влияя на боевые встречи и подходы к разрешению головоломок. Ночные битвы могут отдать предпочтение усиленным способностям Коэна, в то время как дневные проблемы требуют умного решения проблем.

Blood of Dawnwalker Human-by-Day and Vampire-by-Night Mechanic Detailed by Director

Время как ресурс: стратегическое принятие решений

Blood of Dawnwalker Human-by-Day and Vampire-by-Night Mechanic Detailed by Director Добавление еще одного слоя сложности, Даниэль Садовски, бывший директор по дизайну Witcher 3, представляет механика «время как-ресурс». Эта система, также показанная в интервью с ПК Геймером (16 января 2025 года), связывает квест с ограниченным сроком. Игроки должны расставлять приоритеты в задачах, стратегически выбирая, какие квесты следует выполнять, а какие - значительно влиять на повествование.

Садовский подчеркивает влияние этого ограничения: «Это определенно заставит вас делать выбор ... потому что вам также придется выбрать, какой контент вы хотите сделать, и какой контент вы хотите игнорировать, чтобы максимизировать свой шансы победить главного врага ". Этот механик способствует ощущению срочности и последствий, принимая каждое решение ключевым образом к разворачивающейся истории.

Blood of Dawnwalker Human-by-Day and Vampire-by-Night Mechanic Detailed by Director Сочетание дневной динамики и ограниченной во времени механика ресурсов создает богато переплетенную повествование, в котором каждый выбор и бездействие, глубоко формирует путешествие Коэна и общая история. Этот инновационный подход обещает действительно уникальный и привлекательный игровой опыт.