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董事详细介绍的每日人类和吸血鬼的血液

作者 : Natalie Feb 13,2025

Blood of Dawnwalker Human-by-Day and Vampire-by-Night Mechanic Detailed by Director由前Witcher 3导演创立的叛军狼叛军狼揭开了即将到来的冠军头衔的开创性游戏技巧, DawnWalker的鲜血。 主人公,科恩(Coen)生活了双重存在 - 白天人类,夜间吸血鬼 - 根据一天中的时间赋予他独特的能力和局限性。这种创新的方法,汲取了经典文学的灵感,例如 Dr。杰基尔(Jekyll)和海德(Hyde)先生在视频游戏中对超级英雄原型提供了新的视角。

Dawnwalker的血液:昼夜游戏动态

具有昼夜限制的接地超级英雄

Blood of Dawnwalker Human-by-Day and Vampire-by-Night Mechanic Detailed by Director前Witcher 3导演兼Rebel Wolves的创始人Konrad Tomaszkiewicz解释了该工作室渴望避免在超级英雄游戏中经常看到的典型的Power-Creep。 取而代之的是, Dawnwalker 的血液表现出具有相关脆弱性的主角。 Coen的人类弱点在白天被放大,而他的吸血鬼能力在晚上出现,产生了引人注目的二分法。

在PC游戏玩家采访中,Tomaszkiewicz强调了这一天晚上二重性在游戏中的潜力:“流行文化中的某些东西是众所周知的,在游戏中尚未探索,”他说。 “它为您提供了与这些非现实情况不同的一层。” 该机械师引入了战略深度,影响了战斗相遇和解决难题的方法。夜战可能会有利于科恩的增强能力,而白天的挑战则需要巧妙的解决问题。

Blood of Dawnwalker Human-by-Day and Vampire-by-Night Mechanic Detailed by Director

作为资源的时间:战略决策

Blood of Dawnwalker Human-by-Day and Vampire-by-Night Mechanic Detailed by Director添加了另一层复杂性,前Witcher 3设计总监Daniel Sadowski介绍了“ Time-As-A-A-Resource”机械师。 该系统也在PC游戏玩家访谈(2025年1月16日)中揭示,将任务的完成与有限的时间范围联系起来。 玩家必须优先考虑任务,从战略上选择要进行哪些任务并放弃哪些任务,从而对叙述产生重大影响。

Sadowski强调了这种约束的影响:“它肯定会迫使您做出选择……因为您还必须选择要做的内容,以及要忽略的内容,以使您的选择最大化击败主要敌人的机会。” 这种机械师培养了一种紧迫感和后果的感觉,这使得游戏不断发展的故事关键。

Blood of Dawnwalker Human-by-Day and Vampire-by-Night Mechanic Detailed by Director昼夜动态和限时资源机制的结合创造了一个丰富的交织叙事,每个选择和无所作为都深刻地塑造了科恩的旅程和整体故事。 这种创新的方法有望真正独特而引人入胜的游戏体验。