ระบบการอัปเดตเนื้อหาตามฤดูกาลใหม่ของ ESO: เปลี่ยนไปสู่การเปิดตัวบ่อยครั้งมากขึ้น
Zenimax Online กำลังปฏิวัติ ผู้อาวุโส Scrolls ออนไลน์ (ESO) การส่งเนื้อหาด้วยระบบตามฤดูกาลใหม่ แทนที่จะเปิดตัวบทประจำปี DLC ที่ใช้มาตั้งแต่ปี 2560 ตอนนี้ ESO จะได้รับฤดูกาลของเนื้อหาทุก 3-6 เดือน แต่ละฤดูกาลจะมีส่วนโค้งเล่าเรื่องไอเท็มที่ไม่ซ้ำกันและดันเจี้ยน
การเปลี่ยนแปลงนี้ประกาศโดยผู้อำนวยการสตูดิโอ Matt Firor มีจุดมุ่งหมายเพื่อกระจายเนื้อหาและเพิ่มความถี่ในการอัปเดต รุ่นใหม่ช่วยให้การพัฒนาที่คล่องตัวมากขึ้นช่วยให้สามารถปรับใช้การอัปเดตได้เร็วขึ้นการแก้ไขข้อบกพร่องและระบบเกมใหม่ ซึ่งแตกต่างจากเกมตามฤดูกาลที่มีเนื้อหาชั่วคราวฤดูกาลของ ESO จะแนะนำเควสเรื่องราวเรื่องราวและพื้นที่ที่ยั่งยืน
ท่อส่งเนื้อหาบ่อยขึ้น
การเปลี่ยนแปลงถูกออกแบบมาเพื่อส่งเสริมการทดลองและปรับปรุงการจัดสรรทรัพยากรสำหรับการปรับปรุงประสิทธิภาพการปรับสมดุลและคำแนะนำของผู้เล่นที่ดีขึ้น เนื้อหาในอนาคตจะรวมเข้ากับพื้นที่เกมที่มีอยู่อย่างราบรื่นยิ่งขึ้นด้วยดินแดนใหม่ที่ปล่อยออกมาในการอัปเดตที่เล็กลงและจัดการได้มากขึ้น การปรับปรุงที่วางแผนไว้รวมถึงพื้นผิวที่ได้รับการปรับปรุงและศิลปะการอัพเกรด PC UI และการปรับแต่งระบบ MAP/UI/Tutorial
การเคลื่อนไหวเชิงกลยุทธ์นี้สะท้อนให้เห็นถึงภูมิทัศน์ที่พัฒนาขึ้นของ MMORPGs และการมีส่วนร่วมของผู้เล่น ด้วยการให้เนื้อหาลดลงอย่างสม่ำเสมอ Zenimax หวังที่จะเพิ่มการเก็บรักษาผู้เล่นในกลุ่มประชากรที่แตกต่างกันโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อสตูดิโอเตรียมที่จะเปิดตัวทรัพย์สินทางปัญญาใหม่ การอัปเดตบ่อยครั้งควรช่วยรักษาประสบการณ์ที่มีชีวิตชีวาและมีส่วนร่วมสำหรับฐานผู้เล่นที่จัดตั้งขึ้นของ ESO และดึงดูดผู้มาใหม่