O novo sistema de atualização sazonal de conteúdo do ESO: uma mudança para lançamentos mais frequentes
O Zenimax Online está revolucionando O Elder Scrolls Online (ESO) Entrega de conteúdo com um novo sistema sazonal. Em vez dos lançamentos anuais do DLC do capítulo usados desde 2017, o ESO agora receberá temporadas temáticas de conteúdo a cada 3-6 meses. Cada temporada apresentará arcos narrativos, itens únicos e masmorras.
Essa mudança, anunciada pelo diretor de estúdio Matt Firor, pretende diversificar o conteúdo e aumentar a frequência de atualização. O novo modelo permite um desenvolvimento mais ágil, permitindo uma implantação mais rápida de atualizações, correções de bugs e novos sistemas de jogos. Ao contrário de alguns jogos sazonais com conteúdo temporário, as estações do ESO introduzirão missões, histórias e áreas duradouras.
Um pipeline de conteúdo mais frequente
A mudança foi projetada para promover a experimentação e melhorar a alocação de recursos para aprimoramentos de desempenho, ajustes de equilíbrio e orientação aprimorada do jogador. O conteúdo futuro também se integrará mais perfeitamente às áreas de jogo existentes, com novos territórios lançados em atualizações menores e mais gerenciáveis. As melhorias planejadas incluem texturas e arte aprimoradas, uma atualização da interface do usuário do PC e refinamentos do sistema de mapa/UI/tutorial.
Esse movimento estratégico reflete o cenário em evolução dos MMORPGs e o envolvimento dos jogadores. Ao fornecer quedas regulares de conteúdo, a Zenimax espera aumentar a retenção de jogadores em diferentes dados demográficos, principalmente quando o estúdio se prepara para lançar uma nova propriedade intelectual. Atualizações mais frequentes devem ajudar a manter uma experiência vibrante e envolvente para a base de jogadores estabelecidos do ESO e atrair recém -chegados.