ESOの新しい季節コンテンツアップデートシステム:より頻繁なリリースへのシフト
Zenimax Onlineは、新しい季節システムを使用して、オンラインでの長老がオンラインで巻き込まれた(ESO)コンテンツ配信に革命をもたらしています。 2017年以来使用されている年次章DLCリリースの代わりに、ESOは3〜6か月ごとにテーマの季節のコンテンツを受け取ります。 各シーズンには、物語のアーク、ユニークなアイテム、ダンジョンが登場します。
スタジオディレクターのMatt Firorによって発表されたこの変更は、コンテンツを多様化し、更新頻度を増やすことを目指しています。 新しいモデルにより、よりアジャイル開発が可能になり、更新、バグ修正、新しいゲームシステムの迅速な展開が可能になります。 一時的なコンテンツを持ついくつかの季節のゲームとは異なり、ESOのシーズンは永続的なクエスト、ストーリー、エリアを紹介します。より頻繁なコンテンツパイプライン
このシフトは、実験を促進し、パフォーマンスの向上、バランス調整、およびプレーヤーのガイダンスの改善のためのリソース割り当てを改善するように設計されています。 将来のコンテンツは、より小さく、より管理しやすいアップデートで新しい地域がリリースされ、既存のゲームエリアによりシームレスに統合されます。 計画された改善には、強化されたテクスチャとアート、PC UIアップグレード、MAP/UI/チュートリアルシステムの改良が含まれます。
この戦略的な動きは、MMORPGとプレイヤーのエンゲージメントの進化する状況を反映しています。 通常のコンテンツドロップを提供することにより、Zenimaxは、特にスタジオが新しい知的財産を立ち上げる準備をしているため、さまざまな人口統計全体でプレーヤーの保持を強化したいと考えています。 より頻繁な更新は、ESOの確立されたプレーヤーベースの活気に満ちた魅力的な経験を維持し、新人を引き付けるのに役立つはずです。