Новая система сезонного обновления сезонного контента ESO: сдвиг в сторону более частых выпусков
Zenimax Online революционизирует The Elder Scrolls Online (ESO) доставка контента с новой сезонной системой. Вместо годовых выпусков DLC, используемых с 2017 года, ESO теперь будет получать тематические сезоны контента каждые 3-6 месяцев. В каждом сезоне будут представлены повествовательные дуги, уникальные предметы и подземелья.
Это изменение, объявленное директором студии Мэттом Фитром, направлено на диверсификацию контента и увеличение частоты обновления. Новая модель обеспечивает более гибкую разработку, что позволяет быстрее развертываться обновлениями, исправления ошибок и новые игровые системы. В отличие от некоторых сезонных игр с временным контентом, сезоны ESO представит длительные квесты, истории и области.
более частый конвейер контента
Сдвиг предназначен для развития экспериментов и улучшения распределения ресурсов для повышения производительности, корректировок баланса и улучшения руководства игрока. Будущий контент также будет более плавно интегрироваться в существующие игровые области, с новыми территориями, выпущенными в более мелких, более управляемых обновлениях. Планируемые улучшения включают расширенные текстуры и искусство, обновление пользовательского интерфейса ПК и уточнения системы MAP/UI/учебного пособия.
Этот стратегический шаг отражает развивающееся ландшафт MMORPG и участие игроков. Предоставляя регулярные падения контента, Zenimax надеется увеличить удержание игроков в разных демографиях, особенно когда студия готовится запустить новую интеллектуальную собственность. Более частые обновления должны помочь сохранить яркий и привлекательный опыт для основанной базы игроков ESO и привлекать новичков.