DLSS NVIDIA (Super Sampling) революционизировала ПК, значительно повышая производительность и качество изображения. В этом руководстве рассматривается функциональность DLSS, достижения поколений и сравнение с конкурирующими технологиями.
Вклад Мэтью С. Смита.
Понимание DLSS
DLSS использует ИИ для высококлассных игр, улучшая производительность, не жертвуя визуальной верностью. Первоначально сосредоточен на масштабах, DLSS теперь включает в себя:
- DLSS Ray Reconstruction: A-усиленное освещение и теней. - DLSS Frame Generation & Multi-Frame Generation: Сгенерированные AI рамы для увеличения FPS. - DLAA (глубокое обучение анти-алиатам): АНТИ-алиаты с AI для превосходной графики за пределами нативного разрешения.
DLSS Super Resolution, ее наиболее заметная функция, предлагает различные режимы (Ultra Performance, производительность, сбалансированная, качество). Эти режимы оказываются в более низких разрешениях, а затем высококлассны до нативного разрешения с использованием ИИ, что приводит к более высокой частоте кадров. Например, в Cyberpunk 2077 на 4K с качеством DLSS игра воспринимает 1440p и повышает 4K, что значительно увеличивает FPS.
В то время как DLSS добавляет детализацию невидимых в нативном разрешении, могут возникнуть незначительные артефакты, такие как «пузырьки» тени или мерцающие линии, хотя они были значительно минимизированы с помощью DLSS 4.
DLSS 3 против DLSS 4: Прыжок поколений
DLSS 3 (включая 3,5) использует сверточную нейронную сеть (CNN) для обработки искусственного интеллекта. DLSS 4 представляет сеть трансформатора (TNN), анализируя вдвое больше параметров для более глубокого понимания сцены. Это позволяет:
- Превосходное супер разрешение и реконструкция лучей: Улучшенные детали и уменьшенные артефакты.
- Генерация с несколькими кадрами: генерирует четыре кадра на кадр, значительно увеличивая FPS.
Nvidia Reflex 2.0 смягчает входное задержку, связанное с генерацией кадров. Несмотря на то, что незначительные призраки все еще могут происходить, особенно при более высоких настройках генерации кадров, Nvidia позволяет пользователям регулировать генерацию рамки, чтобы соответствовать частоте обновления своего монитора, оптимизации производительности и визуального качества. Новая модель TNN доступна для DLSS Super Resolution и Ray Reconstruction даже на картах NON-RTX 50-й серии через приложение NVIDIA.
Влияние DLSS на игры
DLSS преобразует для ПК. Для графических процессоров NVIDIA среднего или более низкого уровня он открывает более высокие настройки графики и разрешения. Он также продлевает продолжительность жизни графического процессора, сохраняя воспроизводимую частоту кадров даже при сниженных настройках. В то время как практика ценообразования NVIDIA представляет собой действительную проблему, DLSS, несомненно, улучшает коэффициенты цены к производительности.
DLSS против FSR против Xess
DLSS превосходит AMD FSR и Intel XESS в качестве изображения, особенно с превосходными возможностями ИИ и многокачественной генерации DLSS 4. В то время как конкуренты предлагают масштабирование и генерацию кадров, DLSS, как правило, обеспечивает более четкие визуальные эффекты с меньшим количеством артефактов. Тем не менее, DLSS является эксклюзивным для карт NVIDIA и требует реализации разработчика.
Заключение
DLSS-это технология, которая постоянно развивается, постоянно развивающаяся. Несмотря на то, что он не безупречен, его влияние на игры неоспоримо, продлевая продолжительность жизни графического процессора и улучшая производительность. В то время как существуют альтернативы, DLSS в настоящее время ведет в качество изображения и функции. Геймеры должны рассмотреть цены на графические процессоры, функции и совместимость с игрой при принятии решений о покупке.