NVIDIA의 DLSS (딥 러닝 슈퍼 샘플링)는 성능과 이미지 품질을 크게 향상시켜 PC 게임에 혁명을 일으켰습니다. 이 안내서는 DLSS의 기능, 세대 발전 및 경쟁 기술과의 비교를 탐구합니다.
Matthew S. Smith의 기여.
DLS 이해
DLSS는 AI를 사용하여 고급 게임 해상도를 사용하여 시각적 충실도를 희생하지 않고 성능을 향상시킵니다. 처음에 업 스케일링에 중점을 둔 DLSS는 이제 다음을 통합합니다.
- DLSS 광선 재구성 : AI-enhanced 조명 및 그림자. - DLSS 프레임 생성 및 멀티 프레임 생성 : FPS 증가를위한 AI 생성 프레임. - DLAA (딥 러닝 aliasing) : 원시 해상도를 넘어 우수한 그래픽을위한 AI 구동 방지 방지.
DLSS는 네이티브 해상도에서 보이지 않는 세부 사항을 추가하지만 Shadow "Bubbling"또는 깜박 거리는 선과 같은 작은 인공물은 DLSS 4에서 크게 최소화되었습니다.
DLSS 3 vs. DLSS 4 : 세대의 도약
DLSS 3 (3.5 포함)은 AI 처리를 위해 CNN (Convolutional Neural Network)을 사용합니다. DLSS 4는 트랜스포머 네트워크 (TNN)를 소개하여 더 깊은 장면 이해를 위해 매개 변수의 두 배를 분석합니다. 이것은 다음을 허용합니다.
- 우수한 슈퍼 해상도 및 광선 재구성 : 세부 사항이 향상되고 아티팩트가 줄어 듭니다.
- 멀티 프레임 생성 : 렌더링 된 프레임 당 4 프레임을 생성하여 FPS가 크게 증가합니다.
NVIDIA Reflex 2.0은 프레임 생성과 관련된 입력 지연을 완화합니다. 특히 더 높은 프레임 생성 설정에서는 사소한 고스트링이 여전히 발생할 수 있지만 NVIDIA는 모니터의 새로 고침 속도에 맞게 프레임 생성을 조정하여 성능과 시각적 품질을 최적화 할 수 있습니다. 새로운 TNN 모델은 NVIDIA 앱을 통해 비 -RTX 50 시리즈 카드에서도 DLSS Super Resolution 및 Ray Reconstruction에 사용할 수 있습니다.
게임에 대한 DLS의 영향
DLSS는 PC 게임을 위해 혁신적입니다. 미드 레인지 또는 하위 엔드 NVIDIA GPU의 경우 더 높은 그래픽 설정 및 해상도를 잠금 해제합니다. 또한 감소 된 설정으로도 플레이 가능한 프레임 속도를 유지하여 GPU 수명을 연장합니다. NVIDIA의 가격 책정 관행은 유효한 관심사이지만 DLSS는 부인할 수 없을 정도로 성능 가격을 향상시킵니다.
DLSS 대 FSR 대 XESS
DLSS는 특히 DLSS 4의 우수한 AI 및 멀티 프레임 생성 기능을 통해 이미지 품질의 AMD FSR 및 Intel XESS를 능가합니다. 경쟁 업체는 업 스케일링 및 프레임 생성을 제공하지만 DLSS는 일반적으로 아티팩트가 적은 선명한 영상을 제공합니다. 그러나 DLSS는 NVIDIA 카드에만 독점적이며 개발자 구현이 필요합니다.
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결론
DLSS는 끊임없이 진화하는 게임 변화 기술입니다. 완벽한 것은 아니지만 게임에 미치는 영향은 부인할 수 없으며 GPU 수명을 연장하고 성능을 향상시킵니다. 대안이 존재하지만 DLSS는 현재 이미지 품질 및 기능을 이끌고 있습니다. 게이머는 구매 결정을 내릴 때 GPU 가격, 기능 및 게임 호환성을 고려해야합니다.