Crime e punição no reino vêm: Deliverance 2: Um guia abrangente
O crime em Reino vem: Deliverance 2 (KCD2) está longe de ser um pequeno detalhe; Isso afeta significativamente a forma como o mundo do jogo interage com você. Ações como roubo, invasão ou até agredir um camponês podem levar a repercussões graves. Este guia detalha a mecânica de crime e punição no KCD2.
Definindo atos criminais
Qualquer ação que interrompa a sociedade que cumpre o KCD2 é considerada um crime. A sequência apresenta uma IA aprimorada, tornando os NPCs mais perceptivos a atividades criminosas. As consequências variam de apreensão imediata à busca posterior. Os crimes incluem:
- Assassinato: Matando NPCs inocentes.
- Roubo: Roubando de casas, lojas ou NPCs inconscientes.
- LOCKPICKING: Entrando ilegalmente edifícios ou baús.
- Pickpocking: roubando diretamente os indivíduos.
- Assault: Atacando civis ou guardas.
- Crueldade de animais: prejudicar os animais domésticos.
- Invasão: Entrando em propriedades privadas sem permissão.
- Ordem de interrupção: causando distúrbios nas cidades.
Conseqüências da apreensão
Guardas e civis relatarão atividades criminosas, desencadeando investigações. Se capturado, suas opções são:
- Pague uma multa: O custo varia dependendo da gravidade do crime.
- Converse: Altos habilidades de fala/carisma podem permitir que você persuadiu os guardas, principalmente por pequenas ofensas.
- FUGO: Escaping pode fazer temporariamente um fugitivo desejado. Trocar de roupa ou subornar funcionários pode ajudar a fugir do reconhecimento ao retornar à cidade.
- Aceite punição: Isso é inevitável se você não puder pagar ou escapar.
O espectro da punição
As punições variam de pequenos inconvenientes a consequências de final de jogo:
- PIRLORIO (Humilhação pública): Uma frase curta para crimes menores, como invasão. Prejudica a reputação.
- CANING (punição física): BAIXO PÚBLICO PARA CRIMES DE NÍVEL Médio (por exemplo, assalto, roubo). Reduz a saúde e a resistência.
- Branding (status criminal permanente): Reservado para criminosos repetidos ou crimes graves (por exemplo, assassinato, grande roubo). Marca você como um criminoso, impactando as interações do NPC e o comportamento de guarda.
Gerenciamento de reputação
A reputação afeta significativamente como os NPCs o tratam. Cada cidade e facção mantêm pontuações de reputação separadas. Uma reputação ruim limita as interações, enquanto um bom desbloqueia descontos, missões e oportunidades especiais. Melhorar a reputação requer serviço comunitário, doações e multas. Este sistema reflete o sistema de honra em Red Dead Redemption 2 .
Evitando a captura
Embora o sistema criminal seja um mecânico de jogos central, o planejamento cuidadoso pode minimizar o risco de apreensão:
- Minimize testemunhas: Pesquise seu ambiente antes de cometer crimes. Use disfarces, se necessário.
- Opere sob a cobertura da escuridão: Nighttime oferece melhor ocultação.
- Vendas estratégicas: Venda bens roubados para cercas ou revendedores de mercado negro, longe da cena do crime.
Este guia fornece uma visão geral abrangente do crime e da punição em Reino Venha: Deliverance 2 . Use esse conhecimento para sua vantagem, mas lembre -se de que toda ação tem consequências.