Crime e punizione nel Regno Vengono: liberazione 2: una guida completa
Crime in Kingdom Come: Deliverance 2 (KCD2) è tutt'altro che un dettaglio minore; Ha un impatto significativo su come il mondo del gioco interagisce con te. Azioni come il furto, la violazione o persino l'assalto di un contadino possono portare a gravi ripercussioni. Questa guida descrive in dettaglio i meccanici del crimine e della punizione in KCD2.
Definizione di atti criminali
Qualsiasi azione che interrompe la società rispettosa della legge di KCD2 è considerata un crimine. Il sequel presenta AI migliorato, rendendo gli NPC più percettivi all'attività criminale. Le conseguenze vanno dall'apprensione immediata alla ricerca successiva. I crimini includono:
- Murder: Uccidendo NPC innocenti.
- Furto: Rubare da case, negozi o NPC inconscio.
- Lockpicking: Entrando illegalmente in edifici o forzieri.
- Pickpocket: Rubare direttamente dagli individui.
- Assault: Attaccante civili o guardie.
- Crueltà animale: danneggiare gli animali domestici.
- trasgressione: Entrando in proprietà privata senza autorizzazione.
- Disturbazione dell'ordine: Causare disturbi nelle città.
Conseguenze dell'apprensione
Guardie e civili riferiranno attività criminali, innescando indagini. Se catturati, le tue opzioni sono:
- Paga una multa: Il costo varia a seconda della gravità del crimine.
- Parla di uscire: Le capacità di discorso/carisma elevate potrebbero permetterti di persuadere le guardie, in particolare per reati minori.
- Fue: La fuga potrebbe temporaneamente renderti un fuggitivo ricercato. Cambiare vestiti o corrompere i funzionari può aiutare a sfuggire al riconoscimento al ritorno in città.
- Accetta la punizione: Questo è inevitabile se non puoi pagare o scappare.
Lo spettro della punizione
Le punizioni vanno da piccoli inconvenienti alle conseguenze di fine gioco:
- Pillory (umiliazione pubblica): Una breve condanna per crimini minori come trasgressione. Danneggiare la reputazione.
- Cancing (punizione fisica): pestaggio pubblico per crimini di medio livello (ad es. Assalto, furto). Riduce la salute e la resistenza.
- Branding (stato criminale permanente): Riservato per ripetuti trasgressori o crimini gravi (ad esempio, omicidio, grande furto). Ti segna come criminale, che colpisce le interazioni NPC e il comportamento della guardia.
- Esecuzione (gioco su): La penalità finale per crimini gravi, spesso più omicidi.
Gestione della reputazione
La reputazione influisce in modo significativo su come gli NPC ti trattano. Ogni città e fazione mantiene punteggi di reputazione separati. Una scarsa reputazione limita le interazioni, mentre una buona sblocca sconti, missioni e opportunità speciali. Il miglioramento della reputazione richiede un servizio di comunità, donazioni e pagamenti. Questo sistema rispecchia il sistema d'onore in Red Dead Redemption 2 .
Evitare la cattura
Mentre il sistema criminale è un meccanico di gioco fondamentale, un'attenta pianificazione può ridurre al minimo il rischio di apprensione:
- Riduci al minimo i testimoni: Sondaggi l'ambiente circostante prima di commettere crimini. Utilizzare travestimenti se necessario.
- Opera sotto la copertura dell'oscurità: Nighttime offre un migliore occultamento.
- Vendite strategiche: Vendi beni rubati a recinzioni o rivenditori di mercati neri, lontano dalla scena del crimine.
Questa guida fornisce una panoramica completa del crimine e della punizione in Kingdom Come: Deliverance 2 . Usa questa conoscenza a tuo vantaggio, ma ricorda che ogni azione ha conseguenze.