Jenayah dan hukuman di Kerajaan Datang: Pembebasan 2: Panduan Komprehensif
Jenayah di Kerajaan Datang: Deliverance 2 (KCD2) jauh dari perincian kecil; Ia memberi kesan yang signifikan bagaimana dunia permainan berinteraksi dengan anda. Tindakan seperti kecurian, pencerobohan, atau bahkan menyerang petani boleh menyebabkan kesan yang teruk. Panduan ini memperincikan mekanik jenayah dan hukuman di KCD2.
Menentukan perbuatan jenayah
Sebarang tindakan yang mengganggu masyarakat yang mematuhi undang-undang KCD2 dianggap sebagai jenayah. Ciri -ciri sekuel meningkatkan AI, menjadikan NPC lebih persepsi terhadap aktiviti jenayah. Akibatnya berkisar dari kebimbangan segera untuk mengejar kemudian. Jenayah termasuk:
- Pembunuhan: Membunuh NPC yang tidak bersalah.
- Kecurian: Mencuri dari rumah, kedai, atau NPC tidak sedarkan diri.
- Lockpicking: Secara haram memasuki bangunan atau dada.
- Pickpocketing: Secara langsung mencuri dari individu.
- Serangan: Menyerang orang awam atau pengawal.
- Kekejaman Haiwan: Merosakkan haiwan domestik.
- Trespassing: Memasuki harta persendirian tanpa kebenaran.
- Mengganggu perintah: menyebabkan gangguan di bandar.
Akibat kebimbangan
Pengawal dan orang awam akan melaporkan aktiviti jenayah, mencetuskan siasatan. Sekiranya ditangkap, pilihan anda adalah:
- Bayar denda: Kos berbeza -beza bergantung kepada keterukan jenayah.
- Bercakap Jalan Anda: Kemahiran ucapan/karisma yang tinggi mungkin membolehkan anda memujuk pengawal, terutamanya untuk kesalahan kecil.
- Early: Escaping mungkin buat sementara waktu menjadikan anda pelarian yang dikehendaki. Mengubah pakaian atau pegawai rasuah boleh membantu mengelakkan pengiktirafan apabila kembali ke bandar.
- Menerima hukuman: Ini tidak dapat dielakkan jika anda tidak dapat membayar atau melarikan diri.
Spektrum hukuman
Hukuman terdiri daripada kesulitan kecil hingga akibat permainan:
- Pillory (penghinaan awam): Kalimat pendek untuk jenayah kecil seperti menceroboh. Merosakkan reputasi.
- Caning (hukuman fizikal): Pukulan awam untuk jenayah peringkat pertengahan (mis., Serangan, kecurian). Mengurangkan kesihatan dan stamina.
- Penjenamaan (Status Jenayah Tetap): Dibawa untuk pesalah berulang atau jenayah yang serius (mis., Pembunuhan, kecurian besar). Menandakan anda sebagai penjenayah, yang memberi kesan kepada interaksi NPC dan tingkah laku pengawal.
- Pelaksanaan (permainan lebih): Penalti muktamad untuk jenayah yang teruk, sering banyak pembunuhan.
Pengurusan Reputasi
Reputasi memberi kesan yang signifikan bagaimana NPC merawat anda. Setiap bandar dan puak mengekalkan skor reputasi berasingan. Reputasi yang buruk mengehadkan interaksi, sementara yang baik membuka kunci diskaun, pencarian, dan peluang istimewa. Meningkatkan reputasi memerlukan perkhidmatan komuniti, sumbangan, dan membayar denda. Sistem ini mencerminkan sistem kehormatan dalam Red Dead Redemption 2 .
Mengelakkan penangkapan
Walaupun sistem jenayah adalah mekanik permainan teras, perancangan yang teliti dapat meminimumkan risiko kebimbangan:
- Minimize saksi: Tinjau persekitaran anda sebelum melakukan jenayah. Gunakan penyamaran jika perlu.
- Beroperasi di bawah penutup kegelapan: Nighttime menawarkan penyembunyian yang lebih baik.
- Jualan Strategik: Menjual barang yang dicuri ke pagar atau peniaga pasaran hitam, jauh dari tempat kejadian.
Panduan ini memberikan gambaran menyeluruh tentang jenayah dan hukuman di Kerajaan Datang: Deliverance 2 . Gunakan pengetahuan ini untuk kelebihan anda, tetapi ingat bahawa setiap tindakan mempunyai akibat.