Zagraj w Svara Online: kompleksowy przewodnik po grze karcianej
Svara (SVARKA) to urzekająca gra karciana grana z 32-karardową pokładem (7 do asa). Minimum dwóch graczy może wziąć udział, z 4960 możliwymi kombinacjami kart. Zagłębijmy się w zasady:
rozgrywka:
Każdy gracz otrzymuje trzy karty zadane zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Wartość punktu ręki określa zwycięzcę. Obliczenia punktowe są zgodne z tymi zasadami:
- Karty liczbowe (7-9): Wartość równa się wartości nominalnej karty (7-9 punktów).
- Karty twarzy (10, J, Q, K): Każda karta jest warta 10 punktów.
- Ace: Każdy as jest wart 11 punktów.
- Ta sama kombinacja garnituru: karty o tym samym garniturze są dodawane razem. Na przykład: Q ♦, K ♦, 10 ♠ = 20 punktów; 10 ♠, 8 ♠, K ♥ = 18 punktów.
- Kombinacje ACE: ACE można łączyć niezależnie od garnituru. Dwa asy = 22 punktów; trzy asy = 33 punkty.
- 7 ♣ („Ceco Jonchev”, „Chechak”, „Chotora”, „Shpoka” lub „Yoncho”): Ta karta łączy się z dowolną inną kartą, co łącznie 11 punktów.
- Trzy siódki: trzy 7 stanowią najsilniejszą kombinację, warta 34 punktów.
- Trzy rodzaje: trzy identyczne karty (z wyłączeniem trzech 7s) są warte trzykrotność wartości nominalnej karty. Na przykład trzy 8s = 24 punkty (3 x 8); Trzy królowe = 30 punktów (3 x 10).
Przykłady:
- 7 ♥, 9 ♦, 9 ♣ = 9 punktów (najniższa możliwa ręka)
- 10 ♠, 10 ♦, 10 ♣ = 30 punktów
- 8 ♣, K ♥, 9 ♦ = 18 punktów (Uwaga: Pierwotny przykład był nieprawidłowy)
- K ♥, 9 ♥, Q ♣ = 29 punktów (Uwaga: Oryginalny przykład był nieprawidłowy)
- Q ♣, Q ♥, 9 ♦ = 20 punktów (Uwaga: Pierwotny przykład był nieprawidłowy)
- A ♠, A ♦, 10 ♣ = 32 punkty (Uwaga: Pierwotny przykład był nieprawidłowy)
- 8 ♠, A ♦, 7 ♣ = 26 punktów (Uwaga: Pierwotny przykład był nieprawidłowy)
- 10 ♦, 9 ♦, J ♦ = 29 punktów
- Q ♣, Q ♥, Q ♦ = 30 punktów
- 7 ♣, K ♥, K ♦ = 31 punktów
- 7 ♣, A ♥, A ♦ = 33 punkty
- Dwa 7s (dowolny garnitur) = 14 punktów (Uwaga: Pierwotny przykład był nieprawidłowy)
Zakłady:
- ANTE: Każdy gracz umieszcza początkowy zakład (ante) przed rozpatrzeniem kart.
- Błędny zakład: Gracz po lewej stronie dealera może umieścić zakład ślepego przed zobaczeniem swoich kart.
- Podwojenie Blind Bet: Następny gracz może podwoić zakład w ciemno.
- Błędny zakład Skip: Jeśli gracz pomija zakład ślepego, następny gracz nie może umieścić zakładu ślepego. (Zakłady w ciemno jest opcjonalne.)
- Zakłady post-deal: Po otrzymaniu kart gracze postawiają zakłady.
- Odpowiedź za ślepą część zakładu: Jeśli umieszczony jest zakład ślepy, kolejni gracze muszą przynajmniej podwoić zakład.
- Oglądanie rąk przeciwników: Aby zobaczyć karty innych graczy, gracz, który umieścił Blind Bet, musi pasować do całkowitego zakładu.
- Nieprawidłowy zakład ślepy: Jeśli nikt nie pasuje do zakładu ślepego, ostatni gracz, który umieści ślepy zakład, wygrywa.
- Najwyższe punkty wygrywa: gracz z najwyższą ręką wygrywa.
- Brak zakładów: jeśli nie ma ślepej zakładu i nie ma innych zakładów, dealer wygrywa.
- Svara (remis): Jeśli dwóch lub więcej graczy ma ten sam wynik, inicjowana jest runda Svara.
- Runda Svara: Runda Svara obejmuje wszystkie zakłady z poprzedniej rundy.
- Dołączenie do SVARA: Gracze mogą dołączyć do rundy SVARA, płacąc określoną kwotę.
Wersja 11.0.141 (zaktualizowany 13 września 2024):
Ta aktualizacja zawiera drobne poprawki i ulepszenia błędów. Zaktualizuj najnowszą wersję, aby uzyskać najlepsze wrażenia z gier.