Spielen Sie Svara online: Ein umfassender Leitfaden zum Kartenspiel
Svara (Svarka) ist ein faszinierendes Kartenspiel mit einem 32-Karten-Deck (7 bis ACE). Mindestens zwei Spieler können mit insgesamt 4960 möglichen Kartenkombinationen teilnehmen. Lassen Sie uns mit den Regeln eintauchen:
Gameplay:
Jeder Spieler erhält drei Karten im Uhrzeigersinn. Der Punktwert der Hand bestimmt den Gewinner. Die Punktberechnung folgt folgenden Regeln:
- Zahlenkarten (7-9): Wert entspricht dem Nennwert der Karte (7-9 Punkte).
- Gesichtskarten (10, J, Q, K): Jede Karte ist 10 Punkte wert.
- ACES: Jedes ACE ist 11 Punkte wert. V. Zum Beispiel: Q ♦, K ♦, 10 ♠ = 20 Punkte; 10 ♠, 8 ♠, K ♥ = 18 Punkte.
- ACE -Kombinationen: Asse können unabhängig vom Anzug kombiniert werden. Zwei Asse = 22 Punkte; Drei Asse = 33 Punkte.
- The 7 ♣ ("Ceco Jonchev", "Tschechak", "Chotora", "Shpoka" oder "Yoncho"): Diese Karte kombiniert mit einer anderen Karte für insgesamt 11 Punkte.
- Drei Sevens: Drei 7 bilden die stärkste Kombination im Wert von 34 Punkten.
- Drei der Art: Drei identische Karten (ohne die drei 7s) sind dreimal so hoch wie der Nennwert der Karte. Zum Beispiel drei 8s = 24 Punkte (3 x 8); Drei Queens = 30 Punkte (3 x 10).
Beispiele:
- 7 ♥, 9 ♦, 9 ♣ = 9 Punkte (niedrigstmögliche Hand)
- 10 ♠, 10 ♦, 10 ♣ = 30 Punkte
- 8 ♣, K ♥, 9 ♦ = 18 Punkte (Hinweis: Das ursprüngliche Beispiel war falsch)
- K ♥, 9 ♥, Q ♣ = 29 Punkte (Hinweis: Das ursprüngliche Beispiel war falsch)
- Q ♣, Q ♥, 9 ♦ = 20 Punkte (Hinweis: Das ursprüngliche Beispiel war falsch)
- A ♠, A ♦, 10 ♣ = 32 Punkte (Hinweis: Das ursprüngliche Beispiel war falsch)
- 8 ♠, A ♦, 7 ♣ = 26 Punkte (Hinweis: Das ursprüngliche Beispiel war falsch)
- 10 ♦, 9 ♦, J ♦ = 29 Punkte
- Q ♣, Q ♥, q ♦ = 30 Punkte
- 7 ♣, K ♥, K ♦ = 31 Punkte
- 7 ♣, A ♥, A ♦ = 33 Punkte
- Zwei 7s (jeder Anzug) = 14 Punkte (Hinweis: Das ursprüngliche Beispiel war falsch)
Wetten:
1.. Ante: Jeder Spieler platziert eine erste Wette (ante), bevor Karten behandelt werden. 2. Blind Wette: Der Spieler des Händlers links kann eine blinde Wette platzieren, bevor sie ihre Karten sehen. 3. Verdoppelung der Blindwette: Der nächste Spieler kann die Blinde verdoppeln. 4. Blind Wette Skip: Wenn ein Spieler die Blind -Wette überspringt, kann der nächste Spieler keine Blind -Wette platzieren. (Blind -Wetten sind optional.) 5. Post-Deal-Wetten: Nach dem Empfangen von Karten setzen die Spieler ihre Wetten. 6. Blind -Wette -Antwort: Wenn eine Blinde eingesetzt wird, müssen die nachfolgenden Spieler mindestens die Wette verdoppeln. 7. Betrachten der Hände der Gegner: Um die Karten anderer Spieler zu sehen, muss der Spieler, der die Blinde eingesetzt hat, mit der Gesamtwette übereinstimmen. 8. Unübertroffene Blind -Wette: Wenn niemand zu einer Blind -Wette passt, gewinnt der letzte Spieler eine Blinde. 9. Höchste Punkte gewinnt: Der Spieler mit den höchsten Handwerken gewinnt. 10. Keine Wetten: Wenn es keine Blinde gibt und keine anderen Wetten getroffen werden, gewinnt der Händler. 11. Svara (Krawatte): Wenn zwei oder mehr Spieler die gleiche Punktzahl haben, wird eine Svara -Runde initiiert. 12. Svara Round: Die Svara -Runde enthält alle Wetten aus der vorherigen Runde. 13. Mit Svara beitreten: Spieler können sich einer Svara -Runde anschließen, indem sie einen bestimmten Betrag zahlen.
Version 11.0.141 (aktualisiert 13. September 2024):
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