Gioca a Svara online: una guida completa al gioco delle carte
Svara (Svarka) è una partita di carta accattivante giocata con un mazzo da 32 carte (7 per ACE). Un minimo di due giocatori può partecipare, con un totale di 4960 possibili combinazioni di carte. Approfondiamo le regole:
Gameplay:
Ogni giocatore riceve tre carte distribuite in senso orario. Il valore del punto della mano determina il vincitore. Il calcolo del punto segue queste regole:
- Carte numeriche (7-9): il valore è uguale al valore nominale della carta (7-9 punti).
- Cards (10, J, Q, K): ogni carta vale 10 punti.
- Assi: ogni asso vale 11 punti.
- Sago vestito combinato: le carte della stessa tuta vengono sommate. Ad esempio: Q ♦, K ♦, 10 ♠ = 20 punti; 10 ♠, 8 ♠, k ♥ = 18 punti.
- Combinazioni ACE: gli assi possono essere combinati indipendentemente dalla tuta. Due assi = 22 punti; Tre assi = 33 punti.
- Il 7 ♣ ("Ceco Jonchev", "Chechak", "Chora", "Shpoka" o "Yoncho"): questa carta si combina con qualsiasi altra carta per un totale di 11 punti.
- Tre Sevens: tre 7s costituiscono la combinazione più forte, per un valore di 34 punti.
- Tre del genere: tre carte identiche (escluse i tre 7s) valgono tre volte il valore nominale della carta. Ad esempio, tre 8s = 24 punti (3 x 8); Tre regine = 30 punti (3 x 10).
Esempi:
- 7 ♥, 9 ♦, 9 ♣ = 9 punti (mano più bassa possibile)
- 10 ♠, 10 ♦, 10 ♣ = 30 punti
- 8 ♣, K ♥, 9 ♦ = 18 punti (NOTA: l'esempio originale non era corretto)
- K ♥, 9 ♥, Q ♣ = 29 punti (Nota: l'esempio originale non era corretto)
- Q ♣, Q ♥, 9 ♦ = 20 punti (NOTA: l'esempio originale non era corretto)
- A ♠, a ♦, 10 ♣ = 32 punti (NOTA: l'esempio originale non era corretto)
- 8 ♠, a ♦, 7 ♣ = 26 punti (NOTA: l'esempio originale non era corretto)
- 10 ♦, 9 ♦, j ♦ = 29 punti
- Q ♣, Q ♥, Q ♦ = 30 punti
- 7 ♣, K ♥, K ♦ = 31 punti
- 7 ♣, a ♥, a ♦ = 33 punti
- Due 7s (qualsiasi abito) = 14 punti (Nota: l'esempio originale non era corretto)
Scommesse:
- Ante: ogni giocatore pone una scommessa iniziale (ante) prima che le carte vengano trattate.
- BET cieca: il giocatore alla sinistra del commerciante può effettuare una scommessa cieca prima di vedere le loro carte.
- Raddoppiando la scommessa cieca: il giocatore successivo può raddoppiare la scommessa cieca.
- BED BET salta: se un giocatore salta la scommessa cieca, il giocatore successivo non può effettuare una scommessa cieca. (Le scommesse cieche sono opzionali.)
- Betazioni post-Deal: dopo aver ricevuto le carte, i giocatori fanno le loro scommesse.
- Risposta alla scommessa cieca: se viene effettuata una scommessa cieca, i giocatori successivi devono almeno raddoppiare la scommessa.
- Visualizzazione delle mani degli avversari: per vedere le carte degli altri giocatori, il giocatore che ha posto la scommessa cieca deve corrispondere alla scommessa totale.
- Beta cieca senza pari: se nessuno corrisponde a una scommessa cieca, l'ultimo giocatore a piazzare una scommessa cieca vince.
- Vince i punti più alti: il giocatore con le mani più alte con il punteggio.
- Nessuna scommessa: se non c'è scommessa cieca e non vengono fatte altre scommesse, il rivenditore vince.
- Svara (pareggio): se due o più giocatori hanno lo stesso punteggio, viene avviato un round di Svara.
- Round Svara: il round Svara include tutte le scommesse del round precedente.
- Unendo a Svara: i giocatori possono unirsi a un round di Svara pagando un importo specificato.
Versione 11.0.141 (aggiornato 13 settembre 2024):
Questo aggiornamento include soluzioni e miglioramenti di bug minori. Aggiorna all'ultima versione per la migliore esperienza di gioco.