Juega Svara Online: una guía completa para el juego de cartas
Svara (Svarka) es un juego de cartas cautivador jugado con un mazo de 32 cartas (7 para as). Puede participar un mínimo de dos jugadores, con un total de 4960 combinaciones de cartas posibles. Vamos a profundizar en las reglas:
Gameplay:
Cada jugador recibe tres cartas tratadas en el sentido de las agujas del reloj. El valor de punto de la mano determina el ganador. El cálculo de puntos sigue estas reglas:
- Tarjetas numéricas (7-9): el valor es igual al valor nominal de la tarjeta (7-9 puntos).
- Cardas faciales (10, J, Q, K): cada carta vale 10 puntos.
- Ases: cada as vale 11 puntos.
- MISMA COMBINACIÓN DEL PRUEBA: Se suman tarjetas de la misma demanda. Por ejemplo: Q ♦, K ♦, 10 ♠ = 20 puntos; 10 ♠, 8 ♠, K ♥ = 18 puntos.
- Combinaciones de ACE: los ases se pueden combinar independientemente de la demanda. Dos ases = 22 puntos; Tres ases = 33 puntos.
- El 7 ♣ ("Ceco Jonchev", "Chechak", "Chotora", "Shpoka" o "Yoncho"): esta carta se combina con cualquier otra carta para un total de 11 puntos.
- Tres siete: tres 7 constituyen la combinación más fuerte, que vale 34 puntos.
- Tres de un tipo: tres tarjetas idénticas (excluyendo los tres 7) valen tres veces el valor nominal de la tarjeta. Por ejemplo, tres 8s = 24 puntos (3 x 8); Tres reinas = 30 puntos (3 x 10).
Ejemplos:
- 7 ♥, 9 ♦, 9 ♣ = 9 puntos (mano más baja posible)
- 10 ♠, 10 ♦, 10 ♣ = 30 puntos
- 8 ♣, K ♥, 9 ♦ = 18 puntos (nota: el ejemplo original era incorrecto)
- K ♥, 9 ♥, Q ♣ = 29 puntos (nota: el ejemplo original era incorrecto)
- Q ♣, Q ♥, 9 ♦ = 20 puntos (nota: el ejemplo original era incorrecto)
- A ♠, A ♦, 10 ♣ = 32 puntos (nota: el ejemplo original era incorrecto)
- 8 ♠, a ♦, 7 ♣ = 26 puntos (nota: el ejemplo original era incorrecto)
- 10 ♦, 9 ♦, J ♦ = 29 puntos
- Q ♣, Q ♥, Q ♦ = 30 puntos
- 7 ♣, K ♥, K ♦ = 31 puntos
- 7 ♣, a ♥, a ♦ = 33 puntos
- Dos 7s (cualquier traje) = 14 puntos (nota: el ejemplo original era incorrecto)
Apuesta:
- Ante: cada jugador coloca una apuesta inicial (ante) antes de que se traten las cartas.
- Apuesta ciega: el jugador de la izquierda del concesionario puede hacer una apuesta ciega antes de ver sus cartas.
- Duplicar la apuesta ciega: el siguiente jugador puede duplicar la apuesta ciega.
- Be Blind Bet Skip: Si un jugador salta la apuesta ciega, el siguiente jugador no puede hacer una apuesta ciega. (Las apuestas ciegas son opcionales).
- Post-Deal Bets: después de recibir cartas, los jugadores hacen sus apuestas.
- Respuesta de apuesta ciega: si se realiza una apuesta ciega, los jugadores posteriores deben al menos duplicar la apuesta.
- Viendo las manos de los oponentes: para ver las cartas de otros jugadores, el jugador que colocó la apuesta ciega debe igualar la apuesta total.
- Apuesta ciega inigualable: si nadie coincide con una apuesta ciega, el último jugador en colocar una apuesta ciega gana.
- Los puntos más altos gana: el jugador con las ganancias de la mano de mayor puntuación.
- No hay apuestas: si no hay apuestas ciegas y no se hacen otras apuestas, el concesionario gana.
- Svara (empate): si dos o más jugadores tienen el mismo puntaje, se inicia una ronda de Svara.
- Ronda de Svara: La ronda de Svara incluye todas las apuestas de la ronda anterior.
- Unirse a Svara: los jugadores pueden unirse a una ronda de Svara pagando una cantidad específica.
Versión 11.0.141 (actualizado el 13 de septiembre de 2024):
Esta actualización incluye correcciones y mejoras menores de errores. Actualice a la última versión para la mejor experiencia de juego.