Po dłuższych oczekiwań nowa strzelanka Valve, Deadlock, w końcu ma stronę sklepu parowego. Zagłębijmy się w szczegóły: podniesione ograniczenia, imponujące statystyki beta, rozgrywka i zawór podejścia do zbierania brwi.
Valve zaprezentuje impas: łamanie ciszy
Deallock oficjalnie uruchamia dostępność publiczną
Valve oficjalnie ujawnił impas, jego bardzo oczekiwany strzelec MOBA, tworząc szum w świecie gier. W weekend uruchomił oficjalną stronę Steam, potwierdzając istnienie gry. Zamknięta wersja beta osiągnęła oszałamiające 89.203 równoczesnych graczy, ponad dwukrotnie więcej niż poprzedni szczyt 44 512 18 sierpnia.
Wcześniej spowiony tajemnicą, impas był znany tylko przez wycieki i spekulacje. Ścisła poufność Valve złagodziła, umożliwiając publiczną dyskusję, transmisję strumieniową i zaangażowanie społeczności. Należy jednak pamiętać, że gra pozostaje zaproszona i wciąż jest na wczesnym etapie rozwoju, obejmującą sztukę tymczasową i mechanikę eksperymentalną.
Deallock: hybryda strzelanki moba
Jak donosi The Verge, impas mistrzowsko łączy elementy MOBA i strzelców. Walka 6 na 6, przypominająca Overwatch, widzi drużyny walczące o kontrolę, popychając przeciwników z powrotem podczas zarządzania chrząknięciem NPC na wielu pasach. Tworzy to dynamiczne pole bitwy, na którym zarówno bohaterowie kontrolowani przez gracza, jak i sojusznicy AI są krytyczni.
Rozgrywka jest szybka i intensywna, wymagając od graczy zrównoważenia prowadzenia żołnierzy z bezpośrednią walką. Innowacyjna mechanika obejmuje częste odrodzenie żołnierzy, bitwy oparte na stałej fali oraz strategiczne wykorzystanie umiejętności i ulepszeń. Koordynacja i taktyka są kluczowe, łączące walkę w zwarciu i dystansowe z opcjami ruchu, takimi jak przesuwanie się, niszczenie i wysadzanie suwakowe.
Gra oferuje 20 unikalnych bohaterów, każdy z wyraźnymi umiejętnościami i playtylesami. Od klasycznych archetypów po innowacyjne postacie - lista zachęca do eksperymentów i pracy zespołowej. Pomimo wczesnego dostępu, impas wykazuje ogromny potencjał, a skupienie się Valve na informacji zwrotnych graczy zwiększa strategię rozwoju.
Kontrowersyjne podejście do strony Valve
Co ciekawe, Valve wydaje się odbiegać od własnych wytycznych dotyczących sklepu Steam Store dla impaska. Standardy Steam zazwyczaj wymagają co najmniej pięciu zrzutów ekranu, ale strona Deadlocka ma obecnie tylko jeden film zwiastunowy.
Ta niespójność przyciągnęła krytykę, a niektórzy argumentowali, że Valve, jako partner Steamworks, powinien przestrzegać tych samych zasad, co inni programiści. Podobna debata pojawiła się podczas sprzedaży pomarańczowej skrzynki z marca 2024 r., W której Valve skrytykował krytykę naklejków promocyjnych na swojej stronie sklepu (później rozwiązany problem). 3DGLYPTICS, wydawca i deweloper BC Piezophile, podkreśla działania Valve jako podważające spójność i uczciwość polityki platformy Steam.
Jednak podwójna rola Valve jako programisty i właściciel platformy komplikuje stosowanie tradycyjnego egzekwowania. W miarę postępu impasu poprzez rozwój i testowanie, okaże się, jak lub jeśli zawór zajmie się tymi obawami.