经过充分的期待,Valve的新射击者僵局终于有了Steam Store页面。让我们深入研究细节:提起的限制,令人印象深刻的Beta统计数据,游戏玩法和眉毛阀门已经采取了眉毛。
阀门揭露僵局:打破沉默
僵局正式启动公众供应
Valve正式透露了备受期待的MOBA射击游戏的僵局,在游戏界引起了轰动。周末看到了官方的Steam页面发布,证实了游戏的存在。封闭的beta达到了惊人的89,203个并发球员,是8月18日上任44,512的两倍以上。
以前笼罩着神秘的僵局,只有通过泄漏和猜测才知道僵局。 Valve的严格机密性现已缓解,允许公众讨论,流媒体和社区参与。但是,要记住,游戏仍然是邀请的,并且仍处于临时艺术和实验机制的早期开发中。
僵局:MOBA射手混合
据《边缘》报道,僵局巧妙地将MOBA和射手元素融合在一起。 6对6的战斗让人联想到《守望先锋》,看到球队正在为控制而战,在管理多个车道上管理NPC咕unt声的同时,将对手推倒了。这创造了一个充满活力的战场,在该战场上,受球员控制的英雄和AI盟友都至关重要。
游戏玩法快节奏且激烈,要求玩家在直接战斗中平衡领导士兵的领先地位。创新的机制包括频繁的骑兵重生,恒定的基于波浪的战斗以及能力和升级的战略使用。协调和策略是关键,将近战和范围的战斗与滑动,冲刺和拉链衬里等运动选项相结合。
该游戏拥有20个独特的英雄,每个英雄都具有独特的能力和游戏风格。从经典的原型到创新角色,名册都鼓励实验和团队合作。尽管有早期进入,但死锁表现出巨大的潜力,而Valve对球员反馈的关注增强了其发展策略。
Valve有争议的商店页面方法
有趣的是,Valve似乎偏离了自己的Steam Store僵局指南。 Steam标准通常需要至少五个屏幕截图,但是死锁的页面目前仅包含一个预告片视频。
这种不一致引起了批评,有人认为,作为Steamworks合作伙伴的Valve应该遵守与其他开发商相同的规则。在2024年3月的橙色盒子出售期间,也引起了类似的辩论,在其商店页面上,Valve面临促销贴纸的批评(后来解决的问题)。 BC Piezophile的出版商兼开发商3Dglypstics强调了Valve的行动破坏了Steam的平台政策一致性和公平性。
但是,Valve作为开发人员和平台所有者的双重角色使传统执法的应用变得复杂。随着僵局通过开发和测试的进展,阀门将如何解决这些问题,还有待观察。