Nowe prawo Kalifornii nakazuje większą przejrzystość sklepów z cyfrowymi gier, takich jak Steam i Epic w odniesieniu do posiadania gry.
Kalifornijskie prawo wyjaśnia własność gier cyfrowych
Skuteczny w przyszłym roku
Nowo uchwalony w Kalifornii AB 2426 wymaga, aby sklepy internetowe wyraźnie stwierdzić, czy zakup przyznaje własność, czy licencję na korzystanie z produktu cyfrowego, w tym gier wideo i powiązanych aplikacji. Prawo określa „grę” szeroko, obejmując aplikacje dostępne na różnych urządzeniach i w tym dodatki lub dodatkowe treści. Aby zapewnić przejrzystość, prawo nakazuje użycie widocznego tekstu i języka w przepisach sprzedaży - largera, kontrastowego typu lub odrębnego formatowania, aby wyróżnić go od otaczającego tekstu.
Naruszenia tego fałszywego prawa reklamowego stają w obliczu kary cywilnej lub zarzutów wykroczeń. Prawo zabrania reklam lub sprzedaży towarów cyfrowych jako oferowania „nieograniczonej własności”, chyba że klienci zostaną wyraźnie poinformowani inaczej. Ustawodawcy podkreślili znaczenie poinformowania konsumentów, że, chyba że dobro cyfrowe nie można pobrać w celu uzyskania dostępu, sprzedawca może w dowolnym momencie odwołać dostęp.
Wchodząc w przyszłym roku, prawo zakazuje również korzystania z warunków takich jak „kup” lub „zakup”, aby sugerować nieograniczoną własność bez wyraźnego ujawnienia. AssembLymember Jacqui Irwin podkreślił rosnącą potrzebę ochrony konsumentów na coraz bardziej cyfrowym rynku.
Usługi subskrypcji pozostają niejasne
Ostatnie incydenty gier pobierane przez firmy takie jak Ubisoft, powołując się na problemy licencyjne, podsyciły obawy dotyczące praw konsumentów. Nowe prawo nie dotyczy jednak usług subskrypcyjnych, takich jak Game Pass lub implikacji dla kopii gier offline.
Na początku tego roku dyrektor wykonawczy Ubisoft zasugerował, że gracze powinni zaakceptować koncepcję nie „posiadania” gier w tradycyjnym sensie, biorąc pod uwagę wzrost modeli subskrypcji. Philippe Tremblay podkreślił potrzebę zmiany konsumentów w kierunku przyjmowania dostępu opartego na subskrypcji.
AssembLymember Irwin wyjaśnił, że prawo ma na celu zapewnienie konsumentom zrozumienia charakteru ich cyfrowych zakupów. Zauważyła powszechne nieporozumienie, że zakup dobrej cyfrowej przyznaje stałą własność, podobną do mediów fizycznych, podczas gdy w rzeczywistości często zapewnia jedynie licencję, którą można cofnąć.