Una nueva ley de California exige una mayor transparencia de las tiendas de juegos digitales como Steam y Epic con respecto a la propiedad del juego.
La ley de California aclara la propiedad del juego digital
Efectivo el próximo año
La recién promulgada AB 2426 de California requiere que las tiendas en línea indiquen claramente si una compra otorga propiedad o una licencia para usar un producto digital, incluidos videojuegos y aplicaciones relacionadas. La ley define en general el "juego", abarcando aplicaciones a las que se accede en varios dispositivos e incluye complementos o contenido adicional. Para garantizar la claridad, la ley exige el uso de texto y lenguaje conspicuos en las disposiciones de ventas: mayor, tipo contrastante o formato distinto para distinguirlo del texto circundante.
Los infractores de esta falsa ley de publicidad enfrentan sanciones civiles o cargos por delitos menores. La ley prohíbe la publicidad o la venta de bienes digitales como ofreciendo "propiedad sin restricciones" a menos que los clientes estén informados explícitamente de lo contrario. Los legisladores enfatizaron la importancia de informar a los consumidores que, a menos que un bien digital sea descargable para el acceso fuera de línea, el vendedor puede revocar el acceso en cualquier momento.
En vigencia el próximo año, la ley también prohíbe el uso de términos como "comprar" o "comprar" para implicar la propiedad sin restricciones sin una divulgación clara. El ensamblado Jacqui Irwin destacó la creciente necesidad de protección del consumidor en el mercado cada vez más digital.
Los servicios de suscripción siguen sin estar claros
Incidentes recientes de juegos que están desconectados por compañías como Ubisoft, citando problemas de licencia, han impulsado las preocupaciones sobre los derechos del consumidor. Sin embargo, la nueva ley no aborda los servicios de suscripción como el pase del juego o las implicaciones para las copias del juego fuera de línea.
A principios de este año, un ejecutivo de Ubisoft sugirió que los jugadores deberían aceptar el concepto de no "poseer" juegos en el sentido tradicional, dado el aumento de los modelos de suscripción. Philippe Tremblay enfatizó la necesidad de un cambio de consumidor para aceptar el acceso basado en la suscripción.
El ensamblaje Irwin aclaró que la ley tiene como objetivo garantizar que los consumidores comprendan la naturaleza de sus compras digitales. Señaló la idea errónea común de que comprar un buen buen digital otorga propiedad permanente, similar a los medios físicos, mientras que en realidad, a menudo solo proporciona una licencia que puede ser revocada.