Branża gier stoi w obliczu potencjalnego wstrząsu, ponieważ SAG-AFTRA zezwolił na strajk przeciwko głównym firmom gier wideo. W tym artykule bada trwającą walkę o uczciwe praktyki pracy i etyczne wykorzystanie sztucznej inteligencji.
SAG-Aftra upoważnia strajk przeciwko firmom z gier wideo
Komunikat prasowy SAG-Aftra
20 lipca krajowy zarząd SAG-AFTRA jednogłośnie upoważnił swojego krajowego dyrektora wykonawczego i głównego negocjatora, aby w razie potrzeby nazwać strajk. Strajk obejmowałby wszystkie usługi na podstawie interaktywnej umowy medialnej (IMA), zatrzymując prace wszystkich członków SAG-AFTRA przy dotkniętych projektach. Centralny problem: zabezpieczenie kluczowych zabezpieczeń AI dla wykonawców gier wideo.
Krajowy dyrektor wykonawczy i główny negocjator Duncan Crabtree-Ireland stwierdził: „Nasza determinacja jest niezachwiana. Nasze członkostwo w przeważającej mierze głosowało za autoryzowaniem strajku, chyba że pracodawcy oferują umowę, w tym krytyczne przepisy AI. Jesteśmy zaangażowani naszym członkom, których występy są niezbędne dla najpopularniejszych gier wideo na świecie.
Problemy i wpływ branży
Potencjalne uderzenie wynika z nieuregulowanego użycia AI w aktorstwie głosowym i przechwytywaniu wydajności. Obecnie żadne zabezpieczenia nie zapobiegają replikacji AI podobieństw podmiotów. Członkowie SAG-AFTRA szukają uczciwej rekompensaty za korzystanie z AI lub co najmniej jasne wytyczne i płatność za takie użycie.
Oprócz sztucznej inteligencji SAG-AFTRA dąży do wzrostu płac (11% z mocą wsteczną, a także 4% rocznie), poprawa bezpieczeństwa w zakresie ustalenia (w tym mandatowe okresy odpoczynku, lekarze na miejscu do pracy niebezpiecznej, ochronę stresu wokalnego i eliminowanie wymagań dotyczących wywiadu podczas przesłuchań samokontroli).
Wpływ strajku jest niepewny. W przeciwieństwie do filmu i telewizji, rozwój gier wideo obejmuje lata. Podczas gdy strajk może spowolnić rozwój, stopień opóźnień do wydawnictw gry jest niejasny.
Firmy zaangażowane i ich stanowiska
Potencjalny uderzenie jest ukierunkowane na dziesięć głównych firm:
- Activision Productions Inc.
- Blindlight LLC
- Disney Character Voices Inc.
- Electronic Arts Productions Inc.
- Epic Games, Inc.
- Formosa Interactive LLC
- Insomniac Games Inc.
- Take-Two Productions Inc.
- VoiceWorks Productions Inc.
- WB Games Inc.
Epic Games publicznie popiera pozycję SAG-Aftra. Dyrektor generalny Tim Sweeney napisał na Twitterze wsparcie dla poglądu gildii, że firmy nie powinny otrzymywać praw do szkolenia AI z rejestrowanych sesji dialogowych. Inne firmy jeszcze nie skomentowały.
Historia negocjacji
Konflikt ten rozpoczął się we wrześniu 2023 r., A SAG-AFTRA poszukuje upoważnienia członka do strajku przed negocjacjami kontraktowymi. Głosowanie w przeważającej mierze poparło strajk (98,32%). Od tego czasu negocjacje utknęły w martwym punkcie, pomimo przedłużenia umowy, która wygasła w listopadzie 2022 r.
Po osiągnięciu strajku w 2016 r. Trwającym 340 dni, rozwiązywanym z kompromisem, który pozostawił wiele niezadowolonych.
W styczniu 2024 r. Umowa z Replica Studios, dostawcą głosu AI, wzbudziła krytykę, pogarszając wewnętrzne napięcia nad rolą AI w przechwytywaniu wydajności.
To autoryzacja strajku stanowi kluczowy moment w walce o uczciwe praktyki pracy w grach. Wynik znacząco wpłynie na wykorzystanie AI w przechwytywaniu wydajności i traktowanie wykonawców gier wideo. Ochrona jednostek i zapewnienie, że AI poprawia, a nie zastępuje, ludzka kreatywność jest najważniejsza. Potencjalny strajk podkreśla pilną potrzebę rezolucji dotyczącej obaw Unii.