L'industrie du jeu fait face à des bouleversements potentiels alors que Sag-Aftra a autorisé une grève contre les grandes sociétés de jeux vidéo. Cet article explore la lutte en cours pour les pratiques de travail équitables et l'utilisation éthique de l'IA.
SAG-AFTRA autorise la grève contre les sociétés de jeux vidéo
Communiqué de presse de Sag-Aftra
Le 20 juillet, le conseil national de SAG-AFTRA a permis à l'unanimité son directeur exécutif national et négociateur en chef pour appeler une grève si nécessaire. Cette grève engloberait tous les services en vertu de l'accord de médias interactifs (IMA), interrompant le travail de tous les membres de SAG-AFTRA sur des projets touchés. Le problème central: sécuriser les protections cruciales d'IA pour les interprètes de jeux vidéo.
Le directeur exécutif national et négociateur en chef Duncan Crabtree-Ireland a déclaré: «Notre détermination est inébranlable. Nos membres ont massivement voté pour autoriser une grève à moins que les employeurs n'offrent un accord, y compris les dispositions critiques de l'IA.
Les problèmes et l'impact de l'industrie
La frappe potentielle découle de l'utilisation non réglementée de l'IA dans le jeu vocal et la capture des performances. Actuellement, aucune garantie n'atteint la réplication de l'IA des ressemblances des acteurs. Les membres de SAG-AFTRA recherchent une rémunération équitable pour l'utilisation de l'IA, ou au minimum, des directives claires et un paiement pour une telle utilisation.
Au-delà de l'IA, SAG-AFTRA cherche des augmentations de salaire (11% rétroactive, plus 4% des augmentations annuelles), une amélioration de la sécurité sur le set (y compris des périodes de repos obligatoires, des médecins sur place pour un travail dangereux, des protections du stress vocal et éliminer les exigences de cascade dans les auditions auto-tapées).
L'impact d'une grève est incertain. Contrairement au cinéma et à la télévision, le développement de jeux vidéo s'étend sur des années. Bien qu'une grève puisse ralentir le développement, l'ampleur des retards aux versions du jeu n'est pas claire.
Les entreprises impliquées et leurs positions
La grève potentielle cible dix grandes entreprises:
- Activision Productions Inc.
- Blinklight LLC
- Disney Character Voices Inc.
- Electronic Arts Productions Inc.
- Epic Games, Inc.
- Formosa Interactive LLC
- Insomniac Games Inc.
- Take-Two Productions Inc.
- VoiceWorks Productions Inc.
- WB Games Inc.
Epic Games soutient publiquement la position de Sag-Aftra. Le PDG, Tim Sweeney, a tweeté le soutien de l'opinion de la guilde selon laquelle les entreprises ne devraient pas recevoir les droits de formation de l'IA des séances de dialogue enregistrées. D'autres sociétés n'ont pas encore commenté.
Historique de négociation
Ce conflit a commencé en septembre 2023, avec SAG-AFTRA demandant l'autorisation des membres pour une grève avant les négociations contractuelles. Le vote a soutenu massivement une grève (98,32%). Les négociations sont au point mort depuis lors, malgré une prolongation du contrat qui a expiré en novembre 2022.
Cela fait suite à une grève de 2016 qui dure 340 jours, résolvant avec un compromis qui a laissé de nombreux insatisfaits.
En janvier 2024, un accord avec Replica Studios, un fournisseur de voix d'IA, a suscité des critiques, exacerbant les tensions internes sur le rôle de l'IA dans la capture des performances.
Cette autorisation de grève marque un moment crucial dans la lutte pour les pratiques de travail équitables dans les jeux. Le résultat aura un impact significatif sur l'utilisation de l'IA dans la capture des performances et le traitement des artistes de jeux vidéo. Protéger les individus et assurer une amélioration de l'IA, et non des remplace, la créativité humaine est primordiale. La grève potentielle souligne le besoin urgent d'une résolution répondant aux préoccupations du syndicat.