La industria del juego enfrenta una potencial agitación, ya que Sag-Aftra ha autorizado una huelga contra las principales compañías de videojuegos. Este artículo explora la lucha en curso por las prácticas laborales justas y el uso ético de la IA.
Sag-Aftra autoriza el ataque contra las compañías de videojuegos
Comunicado de prensa de Sag-Aftra
El 20 de julio, la Junta Nacional SAG-AFTRA capacitó por unanimidad a su Director Ejecutivo Nacional y Negociador Jefe para llamar a una huelga si es necesario. Esta huelga abarcaría todos los servicios bajo el Acuerdo de Medios Interactivos (IMA), deteniendo el trabajo de todos los miembros de SAG-AFTRA en proyectos afectados. El problema central: asegurar protecciones de IA cruciales para artistas de videojuegos.
El director ejecutivo nacional y el negociador jefe Duncan Crabtree-Ireland declaró: "Nuestra resolución es inquebrantable. Nuestra membresía votó abrumadoramente para autorizar una huelga a menos que los empleadores ofrezcan un acuerdo que incluya disposiciones críticas de IA. Estamos comprometidos con nuestros miembros cuyas actuaciones son vitales para los videojuegos más populares del mundo. El tiempo se agota para un acuerdo".
Los problemas y el impacto de la industria
El golpe potencial proviene del uso no regulado de IA en la actuación de voz y la captura de rendimiento. Actualmente, ninguna salvaguardia evita la replicación de IA de las semejanzas de los actores. Los miembros de SAG-AFTRA buscan una compensación justa por el uso de AI, o como mínimo, pautas claras y pago por cualquier uso.
Más allá de la IA, SAG-AFTRA busca aumentos salariales (11% retroactivos, más aumentos anuales del 4%), una mejor seguridad en el set (incluidos los períodos de descanso obligatorios, los médicos en el sitio para el trabajo peligroso, las protecciones del estrés vocal y la eliminación de los requisitos de acrobacias en audiciones autoapeitadas).
El impacto de una huelga es incierto. A diferencia del cine y la televisión, el desarrollo de videojuegos abarca años. Si bien una huelga podría retrasar el desarrollo, el alcance de los retrasos a los lanzamientos del juego no está claro.
Empresas involucradas y sus posturas
El golpe potencial se dirige a diez compañías principales:
- Activision Productions Inc.
- Blindlight LLC
- Disney Character Voices Inc.
- Electronic Arts Productions Inc.
- Epic Games, Inc.
- Formosa Interactive LLC
- Insomniac Games Inc.
- Take-Two Productions Inc.
- VoiceWorks Productions Inc.
- WB Games Inc.
Epic Games apoya públicamente la posición de Sag-Aftra. El CEO Tim Sweeney tuiteó el apoyo para la opinión del gremio de que las empresas no deberían recibir los derechos de capacitación de IA de las sesiones de diálogo registradas. Otras compañías aún no han comentado.
Historial de negociación
Este conflicto comenzó en septiembre de 2023, con SAG-AFTRA buscando la autorización de miembros para una huelga antes de las negociaciones del contrato. La votación apoyó abrumadoramente una huelga (98.32%). Las negociaciones se han estancado desde entonces, a pesar de una extensión del contrato que expiró en noviembre de 2022.
Esto sigue a una huelga de 2016 que dura 340 días, resolviendo con un compromiso que dejó a muchos insatisfechos.
En enero de 2024, un acuerdo con réplicas de Studios, un proveedor de voz de IA, generó críticas, exacerbando las tensiones internas sobre el papel de IA en la captura de rendimiento.
Esta autorización de huelga marca un momento crucial en la lucha por las prácticas laborales justas en los juegos. El resultado afectará significativamente el uso de la IA en la captura de rendimiento y el tratamiento de los artistas de los videojuegos. Proteger a los individuos y garantizar que la IA mejore, no se reemplace, la creatividad humana es primordial. La huelga potencial subraya la necesidad urgente de una resolución que aborde las preocupaciones del sindicato.