Split fiction, de langverwachte coöperatieve avonturengame van het brein erachter duurt twee, is helaas een doelwit van piraterij geworden, slechts enkele dagen na de lancering op 6 maart 2025. Beschikbaar op meerdere platforms, waaronder pc via Steam, het spel verzamelde snel zowel de acclaaf als de ongewenste aandacht van hackers.
Ondanks het verdienen van gloeiende beoordelingen en positieve feedback op stoom, werd gesplitste fictie vrijwel onmiddellijk gekraakt vanwege de afwezigheid van strikte DRM -bescherming (digitaal rechtenbeheer). Elektronische kunst nam de opmerkelijke beslissing om Denuvo uit te sluiten, een algemeen gebruikte anti-tampertechnologie, waardoor het spel gevoeliger werd voor ongeautoriseerde distributie. Deze beslissing stelde technische onderlegde personen in staat om snel beveiligingsmaatregelen te omzeilen, waardoor het spel binnen enkele dagen na de release op piraterijsites verscheen.
Dit incident onderstreept de aanhoudende uitdagingen die ontwikkelaars tegenkomen bij het beschermen van hun games tegen piraterij, terwijl ze ook streeft om de toegankelijkheid en prestaties van de gebruiker te behouden. Hoewel de afwezigheid van opdringerige DRM zoals Denuvo vaak wordt verwelkomd door gamers, laat het ook games kwetsbaarder voor piraterij kort na de lancering.
Gemaakt door de visionair erachter duurt twee, gesplitste fictie is geprezen om zijn inventieve coöperatieve mechanica, dwingend verhaal en opvallende visuals. Vroege feedback van spelers op Steam echoot dit sentiment, met velen die het spel begroeten als een lovenswaardige vervolg op de eerdere inspanningen van Josef Fares.
De game moedigt spelers aan om te duiken in een onderscheidend coöperatief avontuur, met ingenieuze puzzels, het aanraken van verhalen en levendige gameplay. Het enthousiasme van legitieme kopers benadrukt de potentiële impact die piraterij zou kunnen hebben op de verkoop van de game en de inkomsten van de ontwikkelaar.
De keuze om Denuvo in gesplitste fictie te omzeilen, heeft debatten over de rol van DRM in hedendaags gaming opnieuw ontstaan. Sommigen beweren dat DRM een nadelige invloed kan hebben op de spelprestaties en legitieme gebruikers kan vervreemden, terwijl anderen beweren dat het essentieel is voor het afschrikken van piraterij.
In de context van gesplitste fictie speelde de weglating van DRM waarschijnlijk een rol in zijn snelle compromis, wat vragen had over de vraag of elektronische kunst de behendigheid van hackers onderschat. Deze situatie dient als een herinnering aan de delicate balans tussen het beschermen van intellectueel eigendom en het waarborgen van een naadloze gaming -ervaring voor alle spelers.