スプリットフィクション、その背後にある首謀者からの熱心に待ち望まれている協同組合アドベンチャーゲームは、残念ながら2025年3月6日に発売された数日後の著作権侵害の標的になりました。PC経由のPCを含む複数のプラットフォームで利用可能になりました。
熱烈なレビューと蒸気に関する肯定的なフィードバックを獲得しているにもかかわらず、厳しいDRM(デジタル権利管理)保護が存在しないため、スプリットフィクションはすぐにクラックされました。エレクトロニックアーツは、一般的に採用されているアンチタンパーテクノロジーであるDenuvoを除外するという顕著な決定を下し、ゲームを不正な流通の影響を受けやすくしました。この決定により、ハイテクに精通した個人はセキュリティ対策を迅速にバイパスすることができ、その結果、ゲームはリリースから数日以内に著作権侵害サイトに登場しました。
このインシデントは、開発者が著作権侵害に対してゲームを保護する際に遭遇する永続的な課題を強調し、同時にユーザーのアクセシビリティとパフォーマンスを維持するよう努めています。 Denuvoのような邪魔なDRMがないことは、ゲーマーにしばしば歓迎されますが、発売直後にゲームを著作権侵害に対してより脆弱にします。
その背後にある先見の明のある人によって作成された2つのスプリットフィクションは、その独創的な協同組織、説得力のある物語、そして印象的なビジュアルで賞賛されています。 Steamのプレイヤーからの初期のフィードバックは、この感情を反映しており、多くの人がゲームをヨーゼフ運賃の以前の努力の称賛に値するフォローアップとして称賛しています。
このゲームは、プレイヤーが独特の協力的な冒険に飛び込むことを奨励し、独創的なパズル、感動的なストーリーテリング、活気のあるゲームプレイを特徴としています。合法的な購入者からの熱意は、著作権侵害がゲームの販売と開発者の収益に与える潜在的な影響を強調しています。
スプリットフィクションでデヌボをバイパスするという選択は、現代のゲームにおけるDRMの役割についての議論を再燃させました。 DRMはゲームのパフォーマンスに悪影響を及ぼし、合法的なユーザーに疎外することができると主張する人もいれば、著作権侵害を阻止するために不可欠であると主張する人もいます。
スプリットフィクションの文脈では、DRMの省略が迅速な妥協に役割を果たした可能性が高く、電子芸術がハッカーの敏ility性を過小評価しているかどうかについての質問を促しました。この状況は、知的財産を保護することと、すべてのプレイヤーのシームレスなゲーム体験を確保することとの微妙なバランスを思い出させるものです。