스플릿 소설, The Mastermind Behind Takes의 간절히 기다려온 협동 조합 모험 게임은 불행히도 2025 년 3 월 6 일에 출시 된 며칠 만에 불법 복제의 목표가되었습니다. Steam을 통해 PC를 포함한 여러 플랫폼에서 이용 가능하면서,이 게임은 신속하게 해커들의 공언과주의를 기울였습니다.
Steam에 대한 빛나는 리뷰와 긍정적 인 피드백을 얻었음에도 불구하고, Split Fiction은 엄격한 DRM (Digital Rights Management) 보호가 없기 때문에 거의 즉시 깨졌습니다. 전자 예술은 일반적으로 사용되는 방지 기술 인 Denuvo를 배제하기로 결정하여 게임이 무단 배포에 더 취약하게 만들었습니다. 이 결정을 통해 기술에 정통한 개인은 신속하게 보안 조치를 우회하여 게임이 출시 된 지 며칠 내에 불법 복제 사이트에 나타날 수있었습니다.
이 사건은 개발자가 불법 복제에 대한 게임을 보호하는 데있어 개발자가 겪는 지속적인 과제를 강조하면서 사용자 접근성 및 성능을 유지하기 위해 노력하고 있습니다. Denuvo와 같은 침입 DRM의 부재는 종종 게이머들에 의해 환영 받지만, 출시 직후 게임이 불법 복제에 더 취약합니다.
Visionary에 의해 만들어진 It Takes 2, Split Fiction은 독창적 인 협력 역학, 매력적인 이야기 및 눈에 띄는 시각적으로 찬사를 받았습니다. Steam의 플레이어들의 초기 피드백은이 감정을 반향하며, 많은 사람들이 Josef Fres의 이전 노력에 대한 훌륭한 후속 조치로 게임을 환영합니다.
이 게임은 독창적 인 퍼즐, 감동적인 스토리 텔링, 활기찬 게임 플레이를 특징으로하는 독특한 협력 모험에 뛰어 들도록 권장합니다. 합법적 인 구매자의 열정은 불법 복제가 게임의 판매 및 개발자의 수입에 미칠 수있는 잠재적 영향을 강조합니다.
Split Fiction에서 Denuvo를 우회하기로 선택한 것은 현대 게임에서 DRM의 역할에 대한 논쟁을 다시 한 번 통찰했습니다. 일부 사람들은 DRM이 게임 성능에 부정적인 영향을 미치고 합법적 인 사용자를 소외시킬 수 있다고 주장하는 반면, 다른 사람들은 불법 복제를 저지하는 데 필수적이라고 주장합니다.
Split Fiction의 맥락에서 DRM의 누락은 빠른 타협에 중요한 역할을했으며 전자 예술이 해커의 민첩성을 과소 평가했는지 여부에 대한 의문을 제기했습니다. 이 상황은 지적 재산을 보호하고 모든 플레이어의 원활한 게임 경험을 보장하는 것 사이의 섬세한 균형을 상기시키는 역할을합니다.