İkincisi, iki alımlı, hevesle beklenen kooperatif macera oyunu olan Split Fiction, maalesef 6 Mart 2025'teki lansmanını takip eden günler sonra bir korsanın hedefi haline geldi. Steam aracılığıyla PC de dahil olmak üzere birden fazla platformda mevcut olan oyun, hem beğeni topladı hem de bilgisayar korsanlarının istenen dikkatini çekti.
Parlayan incelemeler ve buharla ilgili olumlu geri bildirimler kazanmasına rağmen, katı kurgu sıkı DRM (dijital haklar yönetimi) korumasının olmaması nedeniyle hemen hemen kırıldı. Electronic Arts, yaygın olarak istihdam edilen bir anti-zımpara teknolojisi olan Denuvo'yu hariç tutmak için kayda değer bir karar verdi ve oyunu yetkisiz dağıtıma daha duyarlı hale getirdi. Bu karar, teknoloji meraklı bireylerin güvenlik önlemlerini hızlı bir şekilde atlamasına izin verdi ve bu da oyunun piyasaya sürülmesinden sonraki günlerde korsanlık sitelerinde görünmesine neden oldu.
Bu olay, geliştiricilerin oyunlarını korsanlığa karşı koruma konusunda karşılaştıkları sürekli zorlukların altını çizerken, aynı zamanda kullanıcı erişilebilirliğini ve performansı korumaya çalışıyor. Denuvo gibi müdahaleci DRM'nin olmaması genellikle oyuncular tarafından memnuniyetle karşılanmakla birlikte, oyunları lansmandan kısa bir süre sonra korsanlığa karşı daha savunmasız bırakır.
Vizyoner tarafından yaratılan iki tane alıyor, bölünmüş kurgu yaratıcı kooperatif mekaniği, zorlayıcı anlatısı ve çarpıcı görselleri için övüldü. Steam'deki oyunculardan gelen erken geri bildirimler bu düşünceyi yansıtıyor ve birçoğu oyunu Josef Fares'ın önceki çabalarını övgüye değer bir takip olarak selamlıyor.
Oyun, oyuncuları ustaca bulmacalar, hikaye anlatımı ve canlı oyun içeren farklı bir kooperatif macerasına dalmaya teşvik ediyor. Meşru alıcıların coşkusu, korsanlığın oyunun satışları ve geliştiricinin kazançları üzerindeki potansiyel etkisini vurgular.
Split Fiction'da Denuvo'yu atlama seçeneği, DRM'nin çağdaş oyundaki rolü hakkında tartışmalar düzenledi. Bazıları DRM'nin oyun performansını olumsuz etkileyebileceğini ve meşru kullanıcıları yabancılaştırabileceğini iddia ederken, diğerleri korsanlığı caydırmanın gerekli olduğunu savunuyor.
Bölünmüş kurgu bağlamında, DRM'nin ihmal edilmesi muhtemelen hızlı uzlaşmasında bir rol oynadı ve elektronik sanatların bilgisayar korsanlarının çevikliğini hafife alıp almadığı hakkında sorular sordu. Bu durum, fikri mülkiyetin korunması ve tüm oyuncular için kesintisiz bir oyun deneyimi sağlamak arasındaki hassas dengeyi hatırlatır.