Split Fiction, с нетерпением ожидаемая кооперативная приключенческая игра из Mastermind, стоящего за ней, занимает два, к сожалению, стала целью пиратства всего за несколько дней после ее запуска 6 марта 2025 года. Доступно на нескольких платформах, включая ПК через Steam, игра быстро получила как признание, так и нежелательное внимание хакеров.
Несмотря на получение светящихся отзывов и положительных отзывов о Steam, разделительная фантастика была трещина почти сразу из -за отсутствия строгой защиты DRM (управление цифровыми правами). Electronic Arts приняло заметное решение исключить Denuvo, обычно использующую технологию против байпера, что делает игру более восприимчивой к несанкционированному распределению. Это решение позволило технологическому подкованным людям быстро обходить меры безопасности, в результате чего игра появляется на пиратских сайтах в течение нескольких дней после ее выпуска.
Этот инцидент подчеркивает постоянные проблемы, сталкивающиеся разработчики в защите своих игр от пиратства, а также стремятся поддерживать доступность пользователя и производительность. В то время как отсутствие навязчивого DRM, подобного Denuvo, часто приветствуется геймерами, это также оставляет игры более уязвимыми для пиратства вскоре после запуска.
Созданный провидцем, стоящим за ним, занимает два, Split Fiction был хвалит за ее изобретательную кооперативную механику, убедительную повествования и поразительные визуальные эффекты. Ранние отзывы игроков в Steam повторяют это настроение, причем многие из них приветствуют игру как похвальное продолжение предыдущих усилий Josef Fares.
Игра побуждает игроков погрузиться в отличительное кооперативное приключение, в котором представлены гениальные головоломки, трогательные рассказы и живой игровой процесс. Энтузиазм со стороны законных покупателей подчеркивает потенциальное влияние, которое пиратство может оказать на продажи игры и заработок разработчика.
Выбор обойти Denuvo в разделенной художественной литературе возобновил дебаты о роли DRM в современных играх. Некоторые утверждают, что DRM может отрицательно повлиять на производительность игры и отчуждать законных пользователей, тогда как другие утверждают, что это важно для сдерживания пиратства.
В контексте разделенной художественной литературы упущение DRM, вероятно, сыграло роль в его быстром компромиссе, что вызвало вопросы о том, недооценило ли электронное искусство гибкость хакеров. Эта ситуация служит напоминанием о тонком балансе между защитой интеллектуальной собственности и обеспечением бесшовного игрового опыта для всех игроков.