Split Fiction, trò chơi phiêu lưu hợp tác được chờ đợi háo hức từ kẻ chủ mưu đằng sau nó mất hai, không may trở thành mục tiêu của vi phạm bản quyền chỉ vài ngày sau khi ra mắt vào ngày 6 tháng 3 năm 2025.
Mặc dù kiếm được các đánh giá phát sáng và phản hồi tích cực về hơi nước, tiểu thuyết chia rẽ đã bị phá vỡ gần như ngay lập tức do sự vắng mặt của bảo vệ DRM (quản lý quyền kỹ thuật số) nghiêm ngặt. Nghệ thuật điện tử đã đưa ra quyết định đáng chú ý để loại trừ Denuvo, một công nghệ chống gây rối thường được sử dụng, làm cho trò chơi dễ bị phân phối trái phép hơn. Quyết định này cho phép các cá nhân am hiểu công nghệ nhanh chóng bỏ qua các biện pháp bảo mật, dẫn đến trò chơi xuất hiện trên các trang web vi phạm bản quyền trong vài ngày sau khi phát hành.
Sự cố này nhấn mạnh những thách thức dai dẳng mà các nhà phát triển gặp phải trong việc bảo vệ các trò chơi của họ chống lại vi phạm bản quyền, đồng thời cố gắng duy trì khả năng tiếp cận và hiệu suất của người dùng. Mặc dù không có DRM xâm nhập như Denuvo thường được các game thủ chào đón, nhưng nó cũng khiến các trò chơi dễ bị vi phạm bản quyền hơn ngay sau khi ra mắt.
Được tạo ra bởi người có tầm nhìn đằng sau nó mất hai, tiểu thuyết chia rẽ đã được ca ngợi vì cơ học hợp tác sáng tạo, tường thuật hấp dẫn và hình ảnh nổi bật. Phản hồi ban đầu từ người chơi trên Steam vang vọng tình cảm này, với nhiều người ca ngợi trò chơi như một sự theo dõi đáng khen ngợi đối với những nỗ lực trước đây của Josef Fares.
Trò chơi khuyến khích người chơi đi sâu vào một cuộc phiêu lưu hợp tác đặc biệt, bao gồm các câu đố khéo léo, cách kể chuyện cảm động và lối chơi sống động. Sự nhiệt tình từ những người mua hợp pháp nhấn mạnh tác động tiềm năng mà vi phạm bản quyền có thể có đối với doanh số của trò chơi và thu nhập của nhà phát triển.
Sự lựa chọn để bỏ qua Denuvo trong tiểu thuyết Split đã thống trị các cuộc tranh luận về vai trò của DRM trong trò chơi đương đại. Một số người cho rằng DRM có thể ảnh hưởng xấu đến hiệu suất trò chơi và xa lánh người dùng hợp pháp, trong khi những người khác cho rằng điều đó là điều cần thiết để ngăn chặn vi phạm bản quyền.
Trong bối cảnh tiểu thuyết chia rẽ, sự thiếu sót của DRM có khả năng đóng một vai trò trong sự thỏa hiệp nhanh chóng của nó, đưa ra câu hỏi về việc liệu nghệ thuật điện tử có đánh giá thấp sự nhanh nhẹn của tin tặc hay không. Tình huống này đóng vai trò như một lời nhắc nhở về sự cân bằng tinh tế giữa việc bảo vệ sở hữu trí tuệ và đảm bảo trải nghiệm chơi game liền mạch cho tất cả người chơi.