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"La fiction divisée a divulgué en ligne après la libération"

Auteur : Harper May 22,2025

"La fiction divisée a divulgué en ligne après la libération"

La fiction divisée, le jeu d'aventure coopératif très attendu du cerveau derrière It Takes Two, est malheureusement devenu une cible de piratage quelques jours après son lancement le 6 mars 2025. Disponible sur plusieurs plateformes, y compris PC via Steam, le jeu a rapidement suscité l'acclamation et l'attention indésirable des pirates.

Malgré les examens élogieux et les commentaires positifs sur la vapeur, la fiction divisée a été fissurée presque immédiatement en raison de l'absence de protection stricte de DRM (Digital Rights Management). Electronic Arts a pris la décision notable d'exclure Denuvo, une technologie anti-échangeur couramment utilisée, ce qui rend le jeu plus sensible à la distribution non autorisée. Cette décision a permis aux individus avertis de la technologie de contourner rapidement les mesures de sécurité, ce qui a entraîné le jeu sur les sites de piratage dans les jours suivant sa sortie.

Cet incident souligne les défis persistants rencontrés par les développeurs pour sauvegarder leurs jeux contre le piratage, tout en s'efforçant de maintenir l'accessibilité et les performances des utilisateurs. Bien que l'absence de DRM intrusive comme Denuvo soit souvent accueillie par les joueurs, il laisse également les jeux plus vulnérables au piratage peu de temps après le lancement.

Créée par le visionnaire derrière elle en prend deux, la fiction divisée a été saluée pour sa mécanique coopérative inventive, son récit convaincant et ses visuels frappants. Les premiers commentaires des joueurs sur Steam font écho à ce sentiment, beaucoup saluant le jeu comme un suivi louable des efforts précédents de Josef Fares.

Le jeu encourage les joueurs à plonger dans une aventure coopérative distinctive, mettant en vedette des puzzles ingénieux, le toucher de la narration et un gameplay animé. L'enthousiasme des acheteurs légitimes met en évidence l'impact potentiel que le piratage pourrait avoir sur les ventes du jeu et les revenus du développeur.

Le choix de contourner Denuvo dans la fiction divisée a ravivé les débats sur le rôle de la DRM dans les jeux contemporains. Certains soutiennent que le DRM peut nuire aux performances du jeu et aliéner les utilisateurs légitimes, tandis que d'autres soutiennent qu'il est essentiel pour dissuader le piratage.

Dans le contexte de la fiction divisée, l'omission de DRM a probablement joué un rôle dans son compromis rapide, ce qui a suscité des questions sur la question de savoir si les arts électroniques ont sous-estimé l'agilité des pirates. Cette situation rappelle l'équilibre délicat entre la protection de la propriété intellectuelle et la garantie d'une expérience de jeu transparente pour tous les joueurs.