De Hero Brawl-modus keert sterk terug en klassieke kaarten verschijnen weer!
- De Hero Brawl-modus keert terug onder de naam "Brawl Mode", en tientallen buiten gebruik zijnde kaarten verschijnen opnieuw, wat nieuwe uitdagingen met zich meebrengt.
- De vechtmodus roteert elke twee weken en je kunt exclusieve schatkistbeloningen krijgen door deel te nemen.
- PTR heeft nu de modus "Snow Brawl" gelanceerd.
Blizzard's MOBA-game "Heroes of the Storm" staat op het punt de terugkeer van de klassieke spelmodus "Heroes Brawl" in te luiden. Het zal opnieuw verschijnen onder de naam "Brawl Mode" en tientallen games bevatten waarvoor zijn uitgebracht de eerste keer in de afgelopen vijf jaar. Deze klassieke modus is nu beschikbaar op de openbare testserver (PTR) van "Heroes of the Storm", en de officiële versie zal naar verwachting een maand later in een game-update worden gelanceerd.
"Heroes Brawl", oorspronkelijk gelanceerd als "Arena Mode", werd in 2016 officieel toegevoegd aan "Heroes of the Storm". De modus brengt elke week verschillende uitdagingen en substantiële aanpassingen aan de spelregels met zich mee. Geïnspireerd door de tavernegevecht van "Hearthstone", brengt "Heroes Brawl" een unieke kaartindeling, alternatieve speldoelstellingen en verschillende unieke regels, zoals een volledig Nova Ghost Protocol-sluipschutterduel en de opwinding van meerdere slagvelden Arena-versie en Escape from Blackhess PVE missies, enz. Vanwege de populariteit van kaarten met één regel en de moeilijkheid van het onderhoud van de modus, werd "Heroes Brawl" uiteindelijk in 2020 definitief vervangen door de "Random All Hit" (ARAM) -modus.
Na bijna vijf jaar keert "Heroes Brawl" eindelijk terug naar Blizzard's MOBA-game, hoewel de naam iets anders is. Onlangs lanceerde "Heroes of the Storm" een nieuwe update op de Public Test Server (PTR), die enkele heldenbalans en bugfixes bevat. Het meest in het oog springende onderdeel van deze update is echter "Brawl Mode" - een nieuwe versie van "Heroes Brawl" die in de volgende update officieel aan de game wordt toegevoegd.
Volgens de patchopmerkingen zal de "Brawl-modus" elke twee weken roteren en worden bijgewerkt op de 1e en 15e van elke maand, wat wordt aangepast in vergelijking met de vorige wekelijkse rotatie. Net als voorheen kunnen spelers een speciale kistbeloning verdienen door deel te nemen aan drie Brawl-spellen. Het is onduidelijk of spelers één keer per Brawl-ronde beloningen kunnen verdienen, of dat ze elke week beschikbaar zullen zijn tijdens de Brawl. Aangezien er in het verleden meer dan 24 Heroic Brawls zijn geweest, zullen spelers waarschijnlijk de terugkeer van de meeste van hun favoriete Brawl-modi zien - en er kunnen in de toekomst zelfs enkele nieuwe Brawl-modi verschijnen.
De eerste vechtmodus - de "Snow Brawl" met vakantiethema is nu open voor testen op de PTR-server "Heroes of the Storm". Deze spelmodus wordt officieel gelanceerd nadat de game officieel is bijgewerkt, over ongeveer een maand. Aangezien de in-game interface laat zien dat de PTR-versie drie weken meegaat, is "Heroes of the Storm" mogelijk van plan om de brawl-modus begin februari te lanceren.
2 juni 2025 is de tiende verjaardag van "Heroes of the Storm", en de terugkeer van Heroes Brawl valt samen met een cruciaal jaar voor deze MOBA-game. Dit is een enorme verrassing voor Heroes of the Storm-fans; veel spelers hopen dat dit een nieuwe voorloper kan zijn van de officiële heropleving van Heroes of the Storm.
Heroes of the Storm PTR-patchnotities (6 januari 2025)
Onze volgende Heroes of the Storm-patch is zojuist op de Public Test Server (PTR) geland en kan nu worden getest. Als u tijdens het PTR-testen bugs tegenkomt, kunt u, zoals altijd, het PTR Bug Reporting Forum bezoeken en ons uw ervaringen laten weten.
Universeel
- Bijgewerkt startscherm en opstartmuziek.
- Nieuw: Brawl-modus! Brawls roteren op de 1e en 15e van elke maand.
Saldo-update
Held
- Auriël
- Talent
- Niveau 1
- Brandend licht
- Doet nu alleen schade toe aan vijandelijke helden.
- Brandend licht
- Niveau 7
- Energiegevulde ketens
- Vergroot nu het normale aanvalsbereik met 1,1.
- Energiegevulde ketens
- Niveau 16
- Ik hoop te reserveren
- Questbeloning verlaagd van 75 naar 55.
- Gods straf
- De pantserreductie is verhoogd van 10 naar 20.
- De spreukkracht is verhoogd van 10% naar 15%.
- Ik hoop te reserveren
- Niveau 1
- Talent
- Chromie
- Talent
- Niveau 1
- De achtervolging van de ruimte-tijd zwerver
- De spreukkracht is verhoogd van 10% naar 15%.
- De achtervolging van de ruimte-tijd zwerver
- Niveau 7
- Moebiusstrook
- Het vertragingseffect wordt verminderd van 60% naar 40%.
- Moebiusstrook
- Niveau 20
- Zijde en cocons pellen
- Het continu afremmen van zand kost geen energie meer.
- Vergroot nu ook het werpbereik van Slowing Sand met 50%.
- Zijde en cocons pellen
- Niveau 1
- Talent
- Joanna
- Basisprincipes
- Heilig licht schijnt [E]
- Manakosten verhoogd van 45 naar 55.
- Heilig licht schijnt [E]
- Talent
- Niveau 1
- Heilige vesting
- De startwaarde van de gezondheidsbonus wordt verhoogd van 20% naar 25%.
- Fanatische glans
- Schadebonus verlaagd van 75% naar 70%.
- Heilige vesting
- Niveau 7
- Opladen
- De duur is verhoogd van 3 seconden naar 4 seconden.
- Opladen
- Niveau 13
- Zegenhamer
- Schade verminderd van 74 naar 65.
- Zegenhamer
- Niveau 16
- Heilige opstanding
- Cooldown-reductie teruggebracht van 1,5 seconde naar 1 seconde.
- Verklein het vacuüm
- De schadereductie is verhoogd van 25% naar 30%.
- De duur is verhoogd van 2 seconden naar 3 seconden.
- Het vertragende effect is toegenomen van 25% naar 30%.
- Heilige opstanding
- Niveau 1
- Basisprincipes
- Agent
- Talent
- Niveau 4
- Is dat een bloedpakket? !
- Het genezende effect dat wordt verkregen door de gezondheidsherstelbol wordt verhoogd tot 15% van de maximale gezondheid.
- Pulsgenerator
- Het genezende effect verminderd van 18% naar 12%.
- Is dat een bloedpakket? !
- Niveau 4
- Niveau 13
- Trui
- Cooldown-vernieuwing verlaagd van 150% naar 100%.
- Schild verlaagd van 6,5% naar 6%.
- Trui
- Talent
- Zul'jin
- Basisprincipes
- Wil je een bijl? [Functie]
- Normale aanvalsschade verhoogd van 94 naar 118.
- Beloning voor voltooiing van missie verlaagd van 1 naar 0,25.
- Wil je een bijl? [Functie]
- Talent
- Niveau 1
- Roekeloos
- Normale aanvalsschadebonus verlaagd van 15% naar 10%.
- Roekeloos
- Niveau 10
- Guillotine
- Afkoeltijd teruggebracht van 40 seconden naar 30 seconden.
- Manakosten verlaagd van 70 naar 60.
- Tazdingo!
- De cooldown is verhoogd van 90 seconden naar 100 seconden.
- De manakosten zijn gestegen van 75 naar 80.
- Guillotine
- Niveau 16
- Begin met moorden
- Kill-venster verlaagd van 1,5 seconde naar 0,5 seconde.
- Begin met moorden
- Niveau 20
- Kettingzaag
- Kill-venster verlaagd van 1,5 seconde naar 0,5 seconde.
- Kettingzaag
- Niveau 1
- Basisprincipes
Bugfixes
Universeel
- Ervaringsbollen kunnen nu door portalen gaan.
- Problemen met betrekking tot visuele hoofdeffecten opgelost.
- De verval- en incrementele vertragingseffecten zijn bijgewerkt, zodat hun snelheid proportioneel is aan het reductie-effect van het controle-effect.
Held
- Alixstrasza
- Basisprincipes
- Vuurstoot [E]
- Een probleem opgelost dat ervoor zorgde dat het langzame effect van Fire Blast onmiddellijk werd verwijderd wanneer het doelwit werd beïnvloed door de langzame duurvermindering.
- Vuurstoot [E]
- Basisprincipes
- Azmodan
- Niveau 13
- Commandostructuur
- Een probleem opgelost dat ertoe leidde dat de commandostructuur niet werd toegepast op demonische invasie-doodsexplosies.
- Commandostructuur
- Niveau 13
- Lichte vleugels
- Basisprincipes
- Faseverschuiving [Z]
- Een probleem met het Phase Shift-winkelpictogram opgelost.
- Faseverschuiving [Z]
- Basisprincipes
- Chen
- Niveau 10
- Wind, aarde, vuur
- Een probleem opgelost dat ervoor zorgde dat wind-, aarde- en vuurelementen niet konden strijden om bolwerken.
- Wind, aarde, vuur
- Niveau 10
- Jogar
- Universeel
- Een probleem opgelost waarbij Jogar voor een bolwerk vocht terwijl Jogar stilstond.
- Universeel
- Dehaka
- Basisprincipes
- Jungle Lurker [Z]
- Een probleem met het Jungle Lurker-winkelpictogram opgelost.
- De minimale werpafstand is nu beperkt tot de straal van Dehaka.
- Jungle Lurker [Z]
- Basisprincipes
- ENZ
- Niveau 7
- Pinballmeester
- Extra schade bijgewerkt voor stapel.
- Pinballmeester
- Niveau 13
- Gezicht smelten
- Een probleem opgelost dat ervoor zorgde dat het langzame Face Melt-effect onmiddellijk werd verwijderd wanneer het doelwit werd beïnvloed door de langzame duurvermindering.
- Gezicht smelten
- Niveau 7
- Falstad
- Basisprincipes
- Vlieg [Z]
- Een probleem met het vliegende winkelpictogram opgelost.
- Vlieg [Z]
- Niveau 10
- Sterke windstoten
- Een probleem opgelost dat ervoor zorgde dat het langzame effect van de sterke windvlaag onmiddellijk werd verwijderd wanneer het doelwit werd beïnvloed door de langzame duurvermindering.
- Sterke windstoten
- Basisprincipes
- Phoenix
- Niveau 1
- Arsenaalsynergie
- Een probleem opgelost dat ervoor zorgde dat Armory Synergy geen afkoelingsreductie bood op primaire doelen die werden getroffen door fasebommen.
- Arsenaalsynergie
- Niveau 4
- Onderdruk energie
- Een probleem opgelost waarbij onderdrukte energie onmiddellijk werd verwijderd als het doelwit werd beïnvloed door de verkorting van de vertragingsduur.
- Onderdruk energie
- Niveau 1
- Joanna
- Basisprincipes
- Straf [Q]
- Een probleem opgelost waardoor Smite onmiddellijk werd verwijderd als het doelwit werd beïnvloed door de verkorting van de vertragingsduur.
- Straf [Q]
- Basisprincipes
- Krasin
- Niveau 4
- Zielenbondgenoot
- Een probleem opgelost waardoor de genezende effecten van Soul Ally zichtbaar waren in de mist van de oorlog.
- Zielenbondgenoot
- Niveau 4
- Lucio
- Basisprincipes
- Muurklimmen [Z]
- Een probleem met het muurklimwinkelpictogram opgelost.
- Muurklimmen [Z]
- Basisprincipes
- Lunala
- Basisprincipes
- Verlammingsspoor [W]
- Een probleem opgelost dat ervoor zorgde dat het vertragende effect van de verlammingssporen onmiddellijk werd verwijderd wanneer het doelwit werd beïnvloed door de verkorting van de vertragingsduur.
- Verlammingsspoor [W]
- Basisprincipes
- Mayif
- Niveau 16
- Gepantserde aanval
- Een probleem opgelost dat ertoe leidde dat Armored Assault niet de volledige bonus toekende aan Shadow Binding's Cut.
- Gepantserde aanval
- Niveau 16
- ume
- Basisprincipes
- Bevroren [E]
- Een probleem opgelost dat ervoor zorgde dat het Freeze Slow-effect onmiddellijk werd verwijderd wanneer het doelwit werd beïnvloed door de Slow Duration Reduction.
- Bevroren [E]
- Niveau 10
- IJsmuur
- Een probleem opgelost dat ertoe leidde dat Ice Wall geen stopeffect kon toepassen op de zelfvernietiging van D.Va.
- IJsmuur
- Basisprincipes
- Moradin
- Niveau 4
- Donderbrand
- De tooltip is bijgewerkt om aan te tonen dat Thunder Sear een multiplicatieve reductie is.
- Donderbrand
- Niveau 13
- Donderaanval
- De schadestijgingen worden nu gestapeld.
- Donderaanval
- Niveau 4
- Probis
- Basisprincipes
- Ingenieursaanval [Z]
- Een probleem opgelost met het Sapper Raid Shop-pictogram.
- Ingenieursaanval [Z]
- Basisprincipes
- Regar
- Basisprincipes
- Zuivering [karakteristiek]
- Een probleem opgelost waardoor Purge onmiddellijk werd verwijderd als het doel werd beïnvloed door de verkorting van de vertragingsduur.
- Zuivering [karakteristiek]
- Basisprincipes
- Sam Luo
- Basisprincipes
- Crit [W]
- Een probleem opgelost waarbij het kritieke treffereffect aanhield als Sam Rowe werd gedood terwijl hij een maximale kritiekstapel had.
- Crit [W]
- Niveau 13
- Stand-in
- Een probleem opgelost waardoor afbeeldingen gemaakt door Stands een onjuiste startgezondheid hadden.
- Stand-in
- Basisprincipes
- Sergeant Hammer
- Basisprincipes
- Boegschroef [Z]
- Probleem opgelost met het boegschroefwinkelpictogram.
- Boegschroef [Z]
- Basisprincipes
- Stukov
- Basisprincipes
- Verergerende abcessen [W]
- Een probleem opgelost dat ervoor zorgde dat het toenemende langzame effect van Aggravated Fester onmiddellijk werd verwijderd toen het doelwit werd beïnvloed door de langzame duurvermindering.
- Verergerende abcessen [W]
- Basisprincipes
- Sylvanas
- Niveau 1
- Schaduw uitvouwen
- Een probleem opgelost dat ervoor zorgde dat Unfolding Shadows geen voortgang op de missie leverde vanwege de impactschade van Shadow Daggers veroorzaakt door verstrooiing.
- Schaduw uitvouwen
- Niveau 1
- Slager
- Basisprincipes
- Gebonden [Q]
- Een probleem opgelost dat ervoor zorgde dat de beperking onmiddellijk werd verwijderd wanneer het doelwit werd beïnvloed door de verkorting van de vertragingsduur.
- Gebonden [Q]
- Basisprincipes
- De verloren Vikingen
- Basisprincipes
- Laten we gaan, laten we gaan! [Z]
- Opgelost, laten we gaan, laten we gaan! Probleem met winkelpictogram.
- Laten we gaan, laten we gaan! [Z]
- Basisprincipes
- Zagara
- Niveau 20
- Kudde-instinct
- Een probleem opgelost waardoor Devouring Fangs meer bonussen van Herd Instinct ontving dan de bedoeling was.
- Kudde-instinct
- Niveau 20