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Heroes of the Storm recupera el modo de juego popular

Autor : Christopher Jan 21,2025

Heroes of the Storm recupera el modo de juego popular

¡El modo Hero Brawl regresa con fuerza y ​​reaparecen los mapas clásicos!

  • El modo Hero Brawl regresa bajo el nombre de "Brawl Mode" y reaparecen docenas de mapas fuera de servicio, trayendo nuevos desafíos.
  • El modo pelea rota cada dos semanas y puedes obtener recompensas exclusivas de cofres del tesoro al participar.
  • PTR ahora ha lanzado el modo "Snow Brawl".

El juego MOBA de Blizzard "Heroes of the Storm" está a punto de marcar el comienzo del regreso del modo de juego clásico "Heroes Brawl". Reaparecerá bajo el nombre de "Brawl Mode" y traerá docenas de juegos que se han lanzado. la primera vez en los últimos cinco años. Este modo clásico ahora está disponible en el servidor público de prueba (PTR) de "Heroes of the Storm", y se espera que la versión oficial se lance en una actualización del juego un mes después.

"Heroes Brawl", que se lanzó originalmente como "Modo Arena", se agregó oficialmente a "Heroes of the Storm" en 2016. El modo trae diferentes desafíos cada semana y cambios sustanciales en las reglas del juego. Inspirado en la pelea de taberna de "Hearthstone", "Heroes Brawl" ofrece un diseño de mapa único, objetivos de juego alternativos y varias reglas únicas, como un duelo de francotiradores completo de Nova Ghost Protocol y la emoción de múltiples campos de batalla, versión Arena y Escape from Blackhess PVE. misiones, etc Sin embargo, debido a la popularidad de los mapas de una sola línea y la dificultad de mantenimiento del modo, "Heroes Brawl" finalmente fue reemplazado permanentemente por el modo "Random All Hit" (ARAM) en 2020.

Después de casi cinco años, "Heroes Brawl" finalmente regresa al juego MOBA de Blizzard, aunque el nombre es ligeramente diferente. Recientemente, "Heroes of the Storm" lanzó una nueva actualización en el servidor público de pruebas (PTR), que contiene algo de equilibrio de héroes y correcciones de errores. Sin embargo, la parte más llamativa de esta actualización es el "Modo Brawl", una nueva versión de "Heroes Brawl" que se agregará oficialmente al juego en la próxima actualización.

Según las notas del parche, el "Modo Brawl" rotará cada dos semanas y se actualizará los días 1 y 15 de cada mes, lo que se ajusta en comparación con la rotación semanal anterior. Como antes, los jugadores pueden ganar una recompensa de cofre especial al participar en tres juegos de Brawl. No está claro si los jugadores podrán ganar recompensas una vez por ronda de Brawl o si estarán disponibles todas las semanas durante la Brawl. Teniendo en cuenta que ha habido más de 24 peleas heroicas en el pasado, los jugadores probablemente verán el regreso de la mayoría de sus modos Brawl favoritos, e incluso puede que haya algunos modos Brawl nuevos en el futuro.

El primer modo de pelea: "Snow Brawl" con temática navideña ya está abierto para pruebas en el servidor PTR de "Heroes of the Storm". Este modo de juego se lanzará oficialmente después de que el juego se actualice oficialmente, aproximadamente dentro de un mes. Teniendo en cuenta que la interfaz del juego muestra que la versión PTR durará tres semanas, es posible que "Heroes of the Storm" planee lanzar el modo pelea a principios de febrero.

El 2 de junio de 2025 es el décimo aniversario de "Heroes of the Storm", y el regreso de Heroes Brawl coincide con un año crítico para este juego MOBA. Esta es una gran sorpresa para los fanáticos de Heroes of the Storm: muchos jugadores esperan que esto pueda ser otro precursor del resurgimiento oficial de Heroes of the Storm.

Notas del parche PTR de Heroes of the Storm (6 de enero de 2025)

Nuestro próximo parche de Heroes of the Storm acaba de llegar al servidor público de pruebas (PTR) y ya está abierto para pruebas. Como siempre, si encuentra algún error durante las pruebas del PTR, visite el Foro de informes de errores del PTR y cuéntenos su experiencia.

Universal

  • Pantalla de inicio actualizada y música de inicio.
  • Nuevo: ¡modo pelea! Las peleas rotarán los días 1 y 15 de cada mes.

Actualización de saldo

Héroe

  • Auriel
    • Talento
      • Nivel 1
        • Luz ardiente
          • Ahora solo inflige daño a los héroes enemigos.
      • Nivel 7
        • Cadenas llenas de energía
          • Ahora aumenta el rango de ataque normal en 1,1.
      • Nivel 16
        • Espero reservar
          • Recompensa de misión reducida de 75 a 55.
        • El castigo de Dios
          • La reducción de armadura aumentó de 10 a 20.
          • El poder con hechizos aumentó del 10% al 15%.
  • Cromo
    • Talento
      • Nivel 1
        • La búsqueda del vagabundo del espacio-tiempo
          • El poder con hechizos aumentó del 10% al 15%.
      • Nivel 7
        • Tira de Moebius
          • El efecto de desaceleración se reduce del 60% al 40%.
      • Nivel 20
        • Pelar seda y capullos
          • Ralentizar continuamente la arena ya no consume energía.
          • Ahora también aumenta el alcance de lanzamiento de Arena ralentizadora en un 50 %.
  • Juana
    • Conceptos básicos
      • La luz sagrada brilla [E]
        • El costo de maná aumentó de 45 a 55.
    • Talento
      • Nivel 1
        • Fortaleza Sagrada
          • El valor inicial de la bonificación de salud aumenta del 20 % al 25 %.
        • Brillo Fanático
          • Bonificación de daño reducida del 75% al ​​70%.
      • Nivel 7
        • Cargar
          • La duración aumentó de 3 segundos a 4 segundos.
      • Nivel 13
        • Martillo de Bendición
          • Daño reducido de 74 a 65.
      • Nivel 16
        • Santa Resurrección
          • Reducción de tiempo de reutilización reducida de 1,5 segundos a 1 segundo.
        • Reducir el vacío
          • La reducción de daño aumentó del 25% al ​​30%.
          • La duración aumentó de 2 segundos a 3 segundos.
          • El efecto de desaceleración aumentó del 25% al ​​30%.
  • Agente
    • Talento
      • Nivel 4
        • ¿Eso es un paquete de sangre? !
          • El efecto curativo obtenido del orbe de recuperación de salud aumenta al 15% de la salud máxima.
        • Generador de pulsos
          • Efecto curativo reducido del 18% al 12%.
    • Nivel 13
      • Puente
        • La actualización del tiempo de reutilización se redujo del 150 % al 100 %.
        • Escudo reducido del 6,5% al ​​6%.
  • Zul'jin
    • Conceptos básicos
      • ¿Quieres un hacha? [Característica]
        • El daño de ataque normal aumentó de 94 a 118.
        • Recompensa por completar la misión reducida de 1 a 0,25.
    • Talento
      • Nivel 1
        • Imprudente
          • Bonificación de daño de ataque normal reducida del 15% al ​​10%.
      • Nivel 10
        • Guillotina
          • El tiempo de recuperación se redujo de 40 segundos a 30 segundos.
          • El coste de maná se redujo de 70 a 60.
        • ¡Tazdingo!
          • El tiempo de reutilización aumentó de 90 segundos a 100 segundos.
          • El costo de maná aumentó de 75 a 80.
      • Nivel 16
        • Empieza a matar
          • La ventana de eliminación se redujo de 1,5 segundos a 0,5 segundos.
      • Nivel 20
        • Motosierra
          • La ventana de eliminación se redujo de 1,5 segundos a 0,5 segundos.

Corrección de errores

Universal

  • Los orbes de experiencia ahora pueden atravesar portales.
  • Se solucionaron problemas relacionados con los efectos visuales de raíz.
  • Se actualizaron los efectos de disminución y desaceleración incremental para que su velocidad sea proporcional al efecto de reducción del efecto de control.

Héroe

  • Alixstrasza
    • Conceptos básicos
      • Explosión de fuego [E]
        • Se solucionó un problema que causaba que el efecto lento de Fire Blast se eliminara inmediatamente cuando el objetivo se veía afectado por la reducción de la duración lenta.
  • Azmodán
    • Nivel 13
      • Cadena de mando
        • Se solucionó un problema que provocaba que la cadena de mando no se aplicara a las explosiones mortales de invasión demoníaca.
  • Alas brillantes
    • Conceptos básicos
      • Cambio de fase [Z]
        • Se solucionó un problema con el ícono de la tienda Phase Shift.
  • Chen
    • Nivel 10
      • Viento, Tierra, Fuego
        • Se solucionó un problema que causaba que los elementos viento, tierra y fuego no pudieran competir por las fortalezas.
  • Jogar
    • Universal
      • Se solucionó un problema que causaba que Jogar luchara por una fortaleza mientras Jogar estaba estacionario.
  • Dehaka
    • Conceptos básicos
      • Acechador de la jungla [Z]
        • Se solucionó un problema con el ícono de la tienda Jungle Lurker.
        • La distancia mínima de lanzamiento ahora está limitada al radio de Dehaka.
  • ETC
    • Nivel 7
      • Maestro del pinball
        • Daño adicional actualizado para acumularse.
    • Nivel 13
      • Cara derritiéndose
        • Se solucionó un problema que causaba que el efecto lento de Face Melt se eliminara inmediatamente cuando el objetivo se veía afectado por la reducción de la duración lenta.
  • Falstad
    • Conceptos básicos
      • Vuela [Z]
        • Se solucionó un problema con el ícono de la tienda voladora.
    • Nivel 10
      • Fuertes ráfagas
        • Se solucionó un problema que causaba que el efecto lento de Ráfaga fuerte se eliminara inmediatamente cuando el objetivo se veía afectado por la reducción de la duración lenta.
  • Fénix
    • Nivel 1
      • Sinergia de Armería
        • Se solucionó un problema que causaba que Armory Synergy no proporcionara reducción de tiempo de reutilización en objetivos principales alcanzados por bombas de fase.
    • Nivel 4
      • Suprimir la energía
        • Se solucionó un problema que causaba que la energía suprimida se eliminara inmediatamente cuando el objetivo se veía afectado por la reducción de la duración de la desaceleración.
  • Juana
    • Conceptos básicos
      • Castigo [Q]
        • Se solucionó un problema que causaba que Castigo se eliminara inmediatamente si el objetivo se veía afectado por la reducción de la duración de la desaceleración.
  • Krasin
    • Nivel 4
      • Alma aliada
        • Se solucionó un problema que causaba que los efectos curativos de Soul Ally fueran visibles en la niebla de guerra.
  • Lucio
    • Conceptos básicos
      • Escalada en pared [Z]
        • Se solucionó un problema con el ícono de la tienda de escalada en pared.
  • Lunala
    • Conceptos básicos
      • Espora de parálisis [W]
        • Se solucionó un problema que causaba que el efecto de desaceleración de Paralysis Spore se eliminara inmediatamente cuando el objetivo se veía afectado por la reducción de la duración de la desaceleración.
  • Mayif
    • Nivel 16
      • Asalto blindado
        • Se solucionó un problema que provocaba que Armored Assault no otorgara la bonificación completa al corte de Shadow Binding.
  • ume
    • Conceptos básicos
      • Congelado [E]
        • Se solucionó un problema que causaba que el efecto de congelación lenta se eliminara inmediatamente cuando el objetivo se veía afectado por la reducción de la duración de la ralentización.
    • Nivel 10
      • Muro de hielo
        • Se solucionó un problema que provocaba que Ice Wall no pudiera aplicar un efecto de detención a la autodestrucción de D.Va.
  • Moradín
    • Nivel 4
      • Trueno quemado
        • La información sobre herramientas se ha actualizado para mostrar que Thunder Sear es una reducción multiplicativa.
    • Nivel 13
      • Trueno
        • Los aumentos de daño ahora se acumulan.
  • Probis
    • Conceptos básicos
      • Incursión de ingenieros [Z]
        • Se solucionó un problema con el ícono de la tienda de incursión de Sapper.
  • Recuerdo
    • Conceptos básicos
      • Purificación [Característica]
        • Se solucionó un problema que causaba que la Purga se eliminara inmediatamente si el objetivo se veía afectado por la reducción de la duración de la desaceleración.
  • Sam Luo
    • Conceptos básicos
      • Crítico [W]
        • Se solucionó un problema por el cual el efecto de golpe crítico persistiría si Sam Rowe moría mientras tenía la acumulación máxima de críticos.
    • Nivel 13
      • Suplente
        • Se solucionó un problema que causaba que las imágenes creadas por Stands tuvieran un estado inicial incorrecto.
  • Sargento Martillo
    • Conceptos básicos
      • Propulsor [Z]
        • Se solucionó el problema con el ícono de la tienda de propulsores.
  • Stukov
    • Conceptos básicos
      • Abscesos agravantes [W]
        • Se solucionó un problema que causaba que el efecto de ralentización incremental de Aggravated Fester se eliminara inmediatamente cuando el objetivo se veía afectado por la reducción de la duración de la ralentización.
  • Sylvanas
    • Nivel 1
      • Ampliar sombra
        • Se solucionó un problema que causaba que Unfolding Shadows no proporcionara progreso de misión por el daño de impacto de Shadow Daggers producido por la dispersión.
  • Carnicero
    • Conceptos básicos
      • Encuadernado [Q]
        • Se solucionó un problema que causaba que la restricción se eliminara inmediatamente cuando el objetivo se veía afectado por la reducción de la duración de la desaceleración.
  • Los vikingos perdidos
    • Conceptos básicos
      • ¡Vamos, vamos! [Z]
        • Arreglado ¡vamos, vamos! Problema con el icono de la tienda.
  • Zágara
    • Nivel 20
      • Instinto de rebaño
        • Se solucionó un problema que causaba que Devouring Fangs recibiera más bonificaciones de Herd Instinct de lo previsto.