Heim Nachricht Heroes of the Storm bringt den beliebten Spielmodus zurück

Heroes of the Storm bringt den beliebten Spielmodus zurück

Autor : Christopher Jan 21,2025

Heroes of the Storm bringt den beliebten Spielmodus zurück

Der Hero Brawl-Modus kehrt stark zurück und klassische Karten erscheinen wieder!

  • Der Hero Brawl-Modus kehrt unter dem Namen „Brawl Mode“ zurück und Dutzende außer Betrieb befindlicher Karten tauchen wieder auf und bringen neue Herausforderungen mit sich.
  • Der Brawl-Modus wechselt alle zwei Wochen und Sie können durch die Teilnahme exklusive Schatztruhen-Belohnungen erhalten.
  • PTR hat jetzt den „Snow Brawl“-Modus gestartet.

Blizzards MOBA-Spiel „Heroes of the Storm“ läutet die Rückkehr des klassischen Spielmodus „Heroes Brawl“ ein. Es wird unter dem Namen „Brawl Mode“ wieder auftauchen und Dutzende Spiele mit sich bringen, für die es bereits erschienen ist Zum ersten Mal seit fünf Jahren. Dieser klassische Modus ist jetzt auf dem öffentlichen Testserver (PTR) „Heroes of the Storm“ verfügbar und die offizielle Version wird voraussichtlich einen Monat später in einem Spielupdate veröffentlicht.

„Heroes Brawl“, das ursprünglich als „Arena-Modus“ gestartet wurde, wurde 2016 offiziell zu „Heroes of the Storm“ hinzugefügt. Der Modus bringt jede Woche andere Herausforderungen und erhebliche Änderungen an den Spielregeln mit sich. Inspiriert von der Kneipenschlägerei von „Hearthstone“, bietet „Heroes Brawl“ ein einzigartiges Kartenlayout, alternative Spielziele und verschiedene einzigartige Regeln, wie ein vollständiges Scharfschützenduell des Nova Ghost Protocol und die Spannung einer Arenaversion mit mehreren Schlachtfeldern und einer PVE-Version von Escape from Blackhess Missionen usw. Aufgrund der Beliebtheit von Single-Line-Karten und der Schwierigkeit der Moduswartung wurde „Heroes Brawl“ jedoch im Jahr 2020 endgültig durch den „Random All Hit“ (ARAM)-Modus ersetzt.

Nach fast fünf Jahren kehrt „Heroes Brawl“ endlich zum MOBA-Spiel von Blizzard zurück, auch wenn der Name etwas anders ist. Kürzlich hat „Heroes of the Storm“ ein neues Update auf dem öffentlichen Testserver (PTR) veröffentlicht, das einige Heldenbalance und Fehlerbehebungen enthält. Der auffälligste Teil dieses Updates ist jedoch der „Brawl Mode“ – eine neue Version von „Heroes Brawl“, die im nächsten Update offiziell zum Spiel hinzugefügt wird.

Den Patchnotizen zufolge wird der „Brawl-Modus“ alle zwei Wochen rotieren und am 1. und 15. jedes Monats aktualisiert, was im Vergleich zur vorherigen wöchentlichen Rotation angepasst wird. Wie zuvor können Spieler durch die Teilnahme an drei Brawl-Spielen eine besondere Truhenbelohnung verdienen. Es ist unklar, ob Spieler einmal pro Brawl-Runde Belohnungen verdienen können oder ob sie jede Woche während des Brawls verfügbar sein werden. Wenn man bedenkt, dass es in der Vergangenheit über 24 Heroic Brawls gab, werden die Spieler wahrscheinlich die Rückkehr der meisten ihrer Lieblings-Brawl-Modi erleben – und möglicherweise wird es in Zukunft sogar einige neue Brawl-Modi geben.

Der erste Brawl-Modus – der weihnachtliche „Snow Brawl“ – ist jetzt zum Testen auf dem PTR-Server „Heroes of the Storm“ geöffnet. Dieser Spielmodus wird offiziell gestartet, nachdem das Spiel offiziell aktualisiert wurde, etwa in einem Monat. Wenn man bedenkt, dass die In-Game-Oberfläche anzeigt, dass die PTR-Version drei Wochen lang verfügbar sein wird, plant „Heroes of the Storm“ möglicherweise, den Brawl-Modus Anfang Februar zu starten.

Der 2. Juni 2025 ist der zehnte Jahrestag von „Heroes of the Storm“ und die Rückkehr von Heroes Brawl fällt mit einem kritischen Jahr für dieses MOBA-Spiel zusammen. Dies ist eine große Überraschung für Heroes of the Storm-Fans – viele Spieler hoffen, dass dies ein weiterer Vorläufer der offiziellen Wiederbelebung von Heroes of the Storm sein könnte.

Heroes of the Storm PTR-Patchnotizen (6. Januar 2025)

Unser nächster Heroes of the Storm-Patch ist gerade auf dem öffentlichen Testserver (PTR) gelandet und kann jetzt getestet werden. Wenn Sie während des PTR-Tests auf Fehler stoßen, besuchen Sie wie immer das PTR-Bug-Reporting-Forum und teilen Sie uns Ihre Erfahrungen mit.

Universell

  • Startbildschirm und Startmusik aktualisiert.
  • Neu: Brawl-Modus! Die Brawls wechseln sich am 1. und 15. jedes Monats ab.

Balance-Update

Held

  • Auriel
    • Talent
      • Stufe 1
        • Brennendes Licht
          • Fügt jetzt nur gegnerischen Helden Schaden zu.
      • Stufe 7
        • Energiegeladene Ketten
          • Erhöht jetzt die normale Angriffsreichweite um 1,1.
      • Stufe 16
        • Ich hoffe, wir können reservieren
          • Questbelohnung von 75 auf 55 reduziert.
        • Gottes Strafe
          • Die Rüstungsreduzierung wurde von 10 auf 20 erhöht.
          • Die Zauberkraft wurde von 10 % auf 15 % erhöht.
  • Chromie
    • Talent
      • Stufe 1
        • Die Verfolgung des Raum-Zeit-Wanderers
          • Die Zauberkraft wurde von 10 % auf 15 % erhöht.
      • Stufe 7
        • Moebius-Streifen
          • Der Verlangsamungseffekt wird von 60 % auf 40 % reduziert.
      • Stufe 20
        • Seide und Kokons schälen
          • Die kontinuierliche Verlangsamung des Sandes verbraucht keine Energie mehr.
          • Erhöht jetzt auch die Zauberreichweite von „Verlangsamender Sand“ um 50 %.
  • Joanna
    • Grundlagen
      • Heiliges Licht scheint [E]
        • Die Manakosten wurden von 45 auf 55 erhöht.
    • Talent
      • Stufe 1
        • Heilige Festung
          • Der Startwert des Gesundheitsbonus wird von 20 % auf 25 % erhöht.
        • Fanatischer Glanz
          • Der Schadensbonus wurde von 75 % auf 70 % reduziert.
      • Stufe 7
        • Aufladen
          • Dauer erhöht von 3 Sekunden auf 4 Sekunden.
      • Stufe 13
        • Hammer des Segens
          • Der Schaden wurde von 74 auf 65 verringert.
      • Stufe 16
        • Heilige Auferstehung
          • Die Abklingzeitverringerung wurde von 1,5 Sekunden auf 1 Sekunde reduziert.
        • Das Vakuum verkleinern
          • Schadensreduzierung von 25 % auf 30 % erhöht.
          • Dauer erhöht von 2 Sekunden auf 3 Sekunden.
          • Verlangsamungseffekt von 25 % auf 30 % erhöht.
  • Agent
    • Talent
      • Stufe 4
        • Ist das eine Blutkonserve? !
          • Der Heileffekt der Gesundheitswiederherstellungskugel wird auf 15 % der maximalen Gesundheit erhöht.
        • Impulsgenerator
          • Heileffekt von 18 % auf 12 % reduziert.
    • Stufe 13
      • Pullover
        • Abklingzeit-Aktualisierung wurde von 150 % auf 100 % reduziert.
        • Schild wurde von 6,5 % auf 6 % reduziert.
  • Zul'jin
    • Grundlagen
      • Willst du eine Axt? [Funktion]
        • Der normale Angriffsschaden wurde von 94 auf 118 erhöht.
        • Die Belohnung für den Abschluss einer Mission wurde von 1 auf 0,25 reduziert.
    • Talent
      • Stufe 1
        • Rücksichtslos
          • Der normale Angriffsschadensbonus wurde von 15 % auf 10 % verringert.
      • Stufe 10
        • Guillotine
          • Abklingzeit wurde von 40 Sekunden auf 30 Sekunden reduziert.
          • Die Manakosten wurden von 70 auf 60 reduziert.
        • Tazdingo!
          • Die Abklingzeit wurde von 90 Sekunden auf 100 Sekunden erhöht.
          • Die Manakosten wurden von 75 auf 80 erhöht.
      • Stufe 16
        • Fangen Sie an zu töten
          • Kill-Fenster wurde von 1,5 Sekunden auf 0,5 Sekunden reduziert.
      • Stufe 20
        • Kettensäge
          • Kill-Fenster wurde von 1,5 Sekunden auf 0,5 Sekunden reduziert.

Fehlerbehebungen

Universell

  • Erfahrungskugeln können jetzt durch Portale gelangen.
  • Probleme im Zusammenhang mit visuellen Root-Effekten behoben.
  • Die Abkling- und inkrementellen Verlangsamungseffekte wurden aktualisiert, sodass ihre Geschwindigkeit proportional zum Reduzierungseffekt des Kontrolleffekts ist.

Held

  • Alixstrasza
    • Grundlagen
      • Feuerstoß [E]
        • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass der langsame Effekt „Feuerschlag“ sofort entfernt wurde, wenn das Ziel von der langsamen Dauerverkürzung betroffen war.
  • Azmodan
    • Stufe 13
      • Befehlskette
        • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die Befehlskette nicht auf Todesexplosionen der dämonischen Invasion angewendet wurde.
  • Helle Flügel
    • Grundlagen
      • Phasenverschiebung [Z]
        • Ein Problem mit dem Phase Shift-Store-Symbol wurde behoben.
  • Chen
    • Stufe 10
      • Wind, Erde, Feuer
        • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Wind-, Erd- und Feuerelemente nicht um Festungen konkurrieren konnten.
  • Jogar
    • Universell
      • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Jogar um eine Festung kämpfte, während Jogar stationär war.
  • Dehaka
    • Grundlagen
      • Dschungellurker [Z]
        • Ein Problem mit dem Jungle Lurker-Shop-Symbol wurde behoben.
        • Die minimale Wurfweite ist jetzt auf Dehakas Radius begrenzt.
  • ETC
    • Stufe 7
      • Flippermeister
        • Zusätzlicher Schaden auf Stapel aktualisiert.
    • Stufe 13
      • Gesichtsschmelze
        • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass der langsame Effekt „Gesichtsschmelze“ sofort entfernt wurde, wenn das Ziel von der langsamen Dauerverkürzung betroffen war.
  • Falstad
    • Grundlagen
      • Fliege [Z]
        • Ein Problem mit dem fliegenden Shop-Symbol wurde behoben.
    • Stufe 10
      • Starke Böen
        • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass der Verlangsamungseffekt „Starke Böe“ sofort entfernt wurde, wenn das Ziel von der Verlangsamungsdauerverkürzung betroffen war.
  • Phönix
    • Stufe 1
      • Waffenkammer-Synergie
        • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass „Armoury Synergy“ keine Abklingzeitverringerung bei Primärzielen bewirkte, die von Phasenbomben getroffen wurden.
    • Stufe 4
      • Energie unterdrücken
        • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass unterdrückte Energie sofort entfernt wurde, wenn das Ziel von der Verlangsamungsdauerverkürzung betroffen war.
  • Joanna
    • Grundlagen
      • Bestrafung [Q]
        • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Smite sofort entfernt wurde, wenn das Ziel von der Reduzierung der Verlangsamungsdauer betroffen war.
  • Krasin
    • Stufe 4
      • Seelenverbündeter
        • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die Heileffekte von Soul Ally im Nebel des Krieges sichtbar waren.
  • Lucio
    • Grundlagen
      • Wandklettern [Z]
        • Ein Problem mit dem Wandklettershop-Symbol wurde behoben.
  • Lunala
    • Grundlagen
      • Lähmungsspore [W]
        • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass der Verlangsamungseffekt der Lähmungsspore sofort entfernt wurde, wenn das Ziel von der Verlangsamungsdauerverkürzung betroffen war.
  • Mayif
    • Stufe 16
      • Panzerangriff
        • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass „Armored Assault“ nicht den vollen Bonus auf „Schattenbindungsschnitt“ gewährte.
  • ume
    • Grundlagen
      • Eingefroren [E]
        • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass der Effekt „Verlangsamung einfrieren“ sofort entfernt wurde, wenn das Ziel von der Reduzierung der Verlangsamungsdauer betroffen war.
    • Stufe 10
      • Eiswand
        • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Ice Wall keinen Stoppeffekt auf D.Vas Selbstzerstörung anwenden konnte.
  • Moradin
    • Stufe 4
      • Donnerbrand
        • Der Tooltip wurde aktualisiert, um zu zeigen, dass Thunder Sear eine multiplikative Reduzierung ist.
    • Stufe 13
      • Donnerschlag
        • Schadenserhöhungen sind jetzt stapelbar.
  • Probis
    • Grundlagen
      • Ingenieurüberfall [Z]
        • Ein Problem mit dem Sapper-Raid-Shop-Symbol wurde behoben.
  • Regar
    • Grundlagen
      • Reinigung [Eigenschaft]
        • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass „Säubern“ sofort entfernt wurde, wenn das Ziel von der Verlangsamungsdauerverkürzung betroffen war.
  • Sam Luo
    • Grundlagen
      • Krit [W]
        • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der kritische Treffereffekt bestehen blieb, wenn Sam Rowe getötet wurde, während er den maximalen kritischen Trefferstapel hatte.
    • Stufe 13
      • Vertreter
        • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass von Ständen erstellte Bilder eine falsche Startgesundheit hatten.
  • Sergeant Hammer
    • Grundlagen
      • Triebwerk [Z]
        • Problem mit dem Thruster-Store-Symbol behoben.
  • Stukov
    • Grundlagen
      • Verschlimmernde Abszesse [W]
        • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass der inkrementelle Verlangsamungseffekt von „Verschlimmertes Eitern“ sofort entfernt wurde, wenn das Ziel von der Verlangsamungsdauerverkürzung betroffen war.
  • Sylvanas
    • Stufe 1
      • Schatten erweitern
        • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass „Entfaltende Schatten“ keinen Questfortschritt für den durch Streuung erzeugten Aufprallschaden von Schattendolchen lieferte.
  • Metzger
    • Grundlagen
      • Gebunden [Q]
        • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die Zurückhaltung sofort entfernt wurde, wenn das Ziel von der Verlangsamungsdauerverkürzung betroffen war.
  • Die verlorenen Wikinger
    • Grundlagen
      • Lass uns gehen, lass uns gehen! [Z]
        • Behoben, lass uns gehen, lass uns gehen! Problem mit dem Store-Symbol.
  • Zagara
    • Stufe 20
      • Herdeninstinkt
        • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass „Verschlingende Reißzähne“ mehr Boni von „Herdeninstinkt“ erhielten als beabsichtigt.