Sid Meier's beschaving VII werd aanvankelijk geconfronteerd met kritiek vanwege belangrijke gameplay -wijzigingen die werden getoond in vroege demonstraties. De previews van de uiteindelijke journalisten suggereren echter dat deze wijzigingen aanzienlijk zijn en zullen voldoen aan strategiespelliefhebbers.
Civilization VII revolutioneert gameplay door talloze mechanica te integreren. Selectie van leiders omvat nu bijvoorbeeld een systeem die veel lonend wordt, vaak gekozen heersers met unieke bonussen. De divisie van de game in verschillende tijdperken, zoals oudheid en moderniteit, biedt binnen elke periode op zichzelf staande gameplay-ervaringen.
Belangrijkste kenmerken:
- Inleiding van talloze innovatieve mechanica.
- Ontkoppelingsleider en selectie van de beschaving verbetert de strategische diepte.
- Drie afzonderlijke tijdperken (oudheid, middeleeuws en modern) zijn beschikbaar, waarbij ERA -overgangen verwant zijn aan nieuwe game -starts.
- Dynamische omleiding van de beschaving zorgt voor een aanpasbare gameplay.
- eliminatie van arbeiders; Steden breiden nu autonoom uit.
- Leiders bezitten unieke, geleidelijk ontgrendelde voordelen.
- Diplomatie functioneert als een bron; Invloedspunten vergemakkelijken verdragen, allianties en veroordelingen van andere leiders.
- AI -prestaties blijven suboptimaal; Coöperatief spel wordt aanbevolen.
- Civilization VII wordt algemeen beschouwd als de meest gedurfde herbeeld van de klassieke formule.