A Civilização VII de Sid Meier enfrentou inicialmente as críticas devido a alterações significativas de jogabilidade exibidas nas primeiras manifestações. No entanto, as visualizações finais dos jornalistas sugerem que essas mudanças são substanciais e satisfazem os entusiastas dos jogos de estratégia.
A civilização VII revoluciona a jogabilidade integrando numerosas mecânicas. Por exemplo, a seleção de líderes agora incorpora um sistema recompensando os governantes frequentemente escolhidos com bônus únicos. A divisão do jogo em épocas distintas, como antiguidade e modernidade, oferece experiências de jogabilidade independentes em cada período.
Principais recursos:
- Introdução de numerosas mecânicas inovadoras.
- O líder desacoplador e a seleção da civilização aumentam a profundidade estratégica.
- Três épocas distintas (antiguidade, medieval e moderna) estão disponíveis, com as transições da ERA parecidas com o novo jogo começar.
- O redirecionamento da civilização dinâmica permite uma jogabilidade adaptável.
- Eliminação de trabalhadores; As cidades agora se expandem autonomamente.
- Os líderes possuem vantagens únicas e progressivamente desbloqueadas.
- Diplomacia funciona como um recurso; Os pontos de influência facilitam os tratados, alianças e condenações de outros líderes.
- O desempenho da IA permanece abaixo do ideal; O jogo cooperativo é recomendado.
- A civilização VII é amplamente considerada a reimaginação mais ousada da fórmula clássica.