La civilisation de Sid Meier VII a d'abord été critiquée en raison de modifications importantes du gameplay présentées dans les premières manifestations. Cependant, les aperçus de journalistes finaux suggèrent que ces changements sont substantiels et satisferont aux amateurs de jeux de stratégie.
La civilisation VII révolutionne le gameplay en intégrant de nombreuses mécanismes. Par exemple, la sélection de leader intègre désormais un système enrichissant les dirigeants fréquemment choisis avec des bonus uniques. La division du jeu en époques distinctes, comme l'antiquité et la modernité, offre des expériences de gameplay autonomes au cours de chaque période.
Caractéristiques clés:
- Introduction de nombreuses mécanismes innovants.
- La sélection de leader et de civilisation de découplage améliore la profondeur stratégique.
- Trois époques distinctes (antiquité, médiévale et moderne) sont disponibles, avec des transitions de l'ère ressemblant à des démarrages de nouveaux jeux.
- La redirection dynamique de la civilisation permet un gameplay adaptable.
- Élimination des ouvriers; Les villes se développent désormais de manière autonome.
- Les dirigeants possèdent des avantages uniques et progressivement déverrouillés.
- La diplomatie fonctionne comme une ressource; Les points d'influence facilitent les traités, les alliances et les condamnations d'autres dirigeants.
- La performance de l'IA reste sous-optimale; Le jeu coopératif est recommandé.
- La civilisation VII est largement considérée comme la réimagination la plus audacieuse de la formule classique.