Sid Meier ၏ယဉ်ကျေးမှု VII သည်အစောပိုင်းဆန္ဒပြပွဲများတွင်ပြသသည့်ထူးခြားသောဂိမ်းများပြောင်းလဲမှုများကြောင့်ဝေဖန်မှုများကိုရင်ဆိုင်ခဲ့ရသည်။ သို့သော်နောက်ဆုံးသတင်းစာ Previews များသည်ဤအပြောင်းအလဲများသည်သိသိသာသာရှိပြီးဗျူဟာဂိမ်းဝါသနာရှင်များကိုကျေနပ်ရောင့်ရဲစေသည်။
မြောက်ဘက်ယဉ်ကျေးမှု VII သည်မြောက်မြားစွာကိုပေါင်းစပ်ခြင်းဖြင့် Gameplay ကိုတော်လှန်ပြောင်းလဲသွားသည်။ ဥပမာအားဖြင့်ခေါင်းဆောင်ရွေးချယ်မှုသည်ယခုအခါထူးခြားသောဆုကြေးငွေများဖြင့်မကြာခဏရွေးချယ်ထားသောအုပ်စိုးရှင်များကိုအကျိုးပြုသောစနစ်တစ်ခုကို 0 င်ရောက်စွက်ဖက်နေကြသည်။ Outintity နှင့်ခေတ်မီကဲ့သို့သောကွဲပြားသော ERAs သို့ဂိမ်းဌာနခွဲသည်တစ် ဦး ချင်းစီ၏ကိုယ်ပိုင်ပါဝင်သောဂိမ်းအတွေ့အကြုံများကိုပေးသည်။
အဓိကအင်္ဂါရပ်များ:
- ဆန်းသစ်တီထွင်မှုဆိုင်ရာစက်ဆုပ်ရင့်မှု၏နိဒါန်း။
- uncoupling ခေါင်းဆောင်နှင့်ယဉ်ကျေးမှုရွေးချယ်မှုသည်မဟာဗျူဟာမြောက်နက်နဲသောအရာကိုပိုမိုကောင်းမွန်စေသည်။
- ကွဲပြားသောခေတ် (ရှေးဟောင်းခေတ်, အလယ်ခေတ်နှင့်ခေတ်မီ) သုံးခုကိုရနိုင်သည်။
- ပြောင်းလဲနေသောယဉ်ကျေးမှုလမ်းကြောင်းကိုအလိုက်သင့်ပြောင်းလဲနိုင်သောဂိမ်းများကိုခွင့်ပြုသည်။
- အလုပ်သမားများပပျောက်ရေး, မြို့ကြီးများယခုကိုယ်ပိုင်အုပ်ချုပ်ခွင့်ရတိုးချဲ့။
- ခေါင်းဆောင်များသည်ထူးခြားသော,
- သံတမန်ရေးသည်အရင်းအမြစ်တစ်ခုအဖြစ်ဆောင်ရွက်သည်။ သွဇာလွှမ်းမိုးမှုအချက်များသည်စာချုပ်များ, မဟာမိတ်များ,
- AI စွမ်းဆောင်ရည်သည် sqoptimal ဖြစ်သည်။ သမဝါယမကစားရန်အကြံပြုသည်။
- ယဉ်ကျေးမှု VII ကိုဂန္ထဝင်ဖော်မြူလာကိုကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်အနှစ်သက်ဆုံးပြန်လည်ခန့်မှန်းခြင်းကိုကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်စဉ်းစားသည်။