SANDBOX Stratégie Simple – Construction de base de défense infinie avec simulation de survie des unités !
ACCÈS ANTICIPÉ
Merci pour votre soutien !
Un simulateur de sandbox de défense infinie décontracté et réaliste mêlant construction de base, gestion d’unités et éléments de survie ! Prospérez dans votre zone et transformez-la en une forteresse sûre. Sauvez les civils et gérez-les comme votre population, ou évacuez-les pour leur sécurité ultime. Améliorez la qualité de vie de vos habitants, éliminez les menaces et anéantissez les ennemis et les infectés en utilisant diverses tactiques et stratégies. Commandez une large gamme d’unités, de véhicules aériens et terrestres (en cours de développement), de bâtiments et d’armes. Gérez des événements aléatoires (en cours de développement) allant d’incidents mineurs à des catastrophes majeures, le tout depuis la puissance de votre téléphone mobile !
Le gameplay SANDBOX à portée de main !
Inspiré par les jeux de colonie de survie, les jeux RTS et les simulations de sandbox sur PC, avec des éléments de survie à implémenter.
Spécifications minimales pour des performances acceptables :
APPAREIL : Oppo A5S ou équivalent/meilleur
CPU : Octa-core (4x2.3 GHz Cortex-A53 & 4x1.8 GHz Cortex-A53) ou équivalent/meilleur
GPU : PowerVR GE8320 ou équivalent/meilleur
RAM : 3 Go de RAM (32 Go de stockage) ou équivalent/meilleur
v0.1 Sorti :
Poste de défense infinie / Construction de base / Survie RTS SANDBOX
Fonctions et logique des unités et bâtiments
Horde de zombies infinie : accélère à chaque élimination
Gestion des civils / travailleurs / constructeurs
Logique et exigences de collecte des ressources
Unités, bâtiments et sauvegarde des ressources
Un canon de sentinelle principal fiable avec mises à niveau de niveau
Arbre de recherche de base simple
Système de commandement tactique pour les unités
v0.2 en cours de développement à sortir :
Corrections de bugs signalés – contribution des joueurs nécessaire ! Merci !
Amélioration des fonctionnalités précoces
Véhicules : Véhicules civils et militaires
Événements interactifs aléatoires : Crash de bus de sauvetage de civils, crash d’hélicoptère, crash d’avion, largages de ressources essentielles (nécessite des améliorations)
Améliorations et fonctionnalités du canon de sentinelle principal
Suggestions des joueurs : à collecter
Pas encore commencé – Sortie v0.3 :
Corrections de bugs signalés – contribution des joueurs nécessaire ! Merci !
Opérations de sauvetage des civils et VIP
Expéditions
Arbres de recherche approfondis et mises à niveau
Équipement des unités et personnalisation individuelle
Engins explosifs : Artillerie, lance-grenades, roquettes
Positions armées / désarmées
Système d’humeur de la population (Heureux/Triste)
Pas encore commencé – Sortie v0.4 :
Plus d’options de sandbox :
Taille de la grille
Unités initiales
Ressources initiales
Variantes ennemies et espèces extra-terrestres :
Améliorations du chemin et de la logique des ennemis
Raids humains
Système de couverture des unités
Pas encore commencé – Sortie v0.5 :
AMÉLIORATIONS / REFAITES ART ET ANIMATION !
Optimisation des performances FPS !
Événements aléatoires lors des expéditions
Pas encore commencé – Sortie v0.6 :
Système météorologique
Système de cycle jour/nuit
Installations de quarantaine
Système d’infection
Fonctions diverses à implémenter :
Personnalisations des unités
Personnalisation des thèmes
Et bien plus encore à imaginer !
Ce projet n’est pas terminé tant que je ne suis pas satisfait. Merci de me soutenir !
Problèmes/Bugs connus :
- Les murs/défenses deviennent doubles/triples couches après avoir chargé une partie sauvegardée (rend vos murs ultra-résistants, comme pourrait le vouloir un futur président)
- Les zombies/infectés deviennent super rapides à 5000+ éliminations ou 1000+ évacués lors de la poursuite d’une partie sauvegardée
- Faible FPS dans le menu principal (sous investigation mais pas une priorité actuelle – excuses)
- Taille d’installation assez importante en raison des animations du mode d’emploi (images GIF non compressées utilisées pour des visuels fluides et clairs)
- (Priorité) Les survivants sauvés dans les zones de rétention disparaissent lors de la poursuite d’une partie sauvegardée – correction dans la prochaine mise à jour. Solution de contournement : évacuez-les par hélicoptère avant de quitter le jeu.
- Les unités déjà mortes apparaissent vivantes lors de la poursuite d’une partie sauvegardée
- Les comptes de travailleurs et de constructeurs sont réinitialisés à 4/5 lors de la poursuite d’une partie sauvegardée
- Parfois, les constructeurs restent bloqués à construire quelque chose d’invisible (ils peuvent toujours exécuter les dernières commandes de construction/démolition)
- Parfois, les constructeurs restent coincés entre les murs construits – utilisez l’outil doigt dans les utilitaires pour interagir avec les unités.
- Les travailleurs peuvent s’égarer occasionnellement – basculez l’outil de collecte pour les faire retourner au travail.