SANDBOX Einfache Strategie – Endlose Verteidigungsbasis-Bau mit Einheitensurvival-Simulation!
FRÜHER ZUGRIFF
Vielen Dank für Ihre Unterstützung!
Ein entspannter, realistischer endloser Verteidigungs-Sandbox-Simulator, der Basisbau, Einheitenmanagement und Überlebenselemente verbindet! Gedeihen Sie in Ihrer Zone und verwandeln Sie sie in eine sichere Festung. Retten Sie Zivilisten und verwalten Sie sie als Ihre Bevölkerung, oder evakuieren Sie sie für ihre ultimative Sicherheit. Verbessern Sie die Lebensqualität Ihrer Leute, beseitigen Sie Bedrohungen und vernichten Sie Feinde und Infizierte mit verschiedenen Taktiken und Strategien. Befehligen Sie eine breite Palette von Einheiten, Luft- und Landfahrzeugen (in Arbeit), Gebäuden und Waffen. Bewältigen Sie randomisierte Ereignisse (in Arbeit), von kleineren Zwischenfällen bis hin zu katastrophalen Katastrophen – alles aus der Power Ihres Mobiltelefons!
SANDBOX-Gameplay direkt in Ihren Händen!
Inspiriert von Survival-Kolonie-, Echtzeitstrategie- und PC-Sandbox-Simulationsspielen, mit zu implementierenden Überlebenselementen.
Mindestanforderungen für akzeptable Leistung:
GERÄT: Oppo A5S oder gleichwertig/besser
CPU: Octa-Core (4x2,3 GHz Cortex-A53 & 4x1,8 GHz Cortex-A53) oder gleichwertig/besser
GPU: PowerVR GE8320 oder gleichwertig/besser
RAM: 3GB RAM (32GB Speicher) oder gleichwertig/besser
v0.1 Veröffentlicht:
Endlose Verteidigungsvorposten-/Basisbau-Überlebens-RTS-SANDBOX
Einheiten- und Gebäudefunktionen sowie Logik
Endlose Zombie-Horden: beschleunigen sich mit jedem Kill
Zivilisten-/Arbeiter-/Bauer-Management
Ressourcensammellogik und -anforderungen
Einheiten, Gebäude und Ressourcenspeicherung
Eine zuverlässige Haupt-Sentry-Gun mit Level-Upgrades
Einfacher grundlegender Forschungsbaum
Taktisches Kommandosystem für Einheiten
v0.2 in Arbeit, bald verfügbar:
Gemeldete Bugfixes – Spielerfeedback erforderlich! Danke!
Verbesserung früher Funktionen
Fahrzeuge: Zivil- und Militärfahrzeuge
Randomisierte interaktive Ereignisse: Buscrash bei Zivilistenrettung, Hubschrauberabsturz, Flugzeugabsturz, essentielle Ressourcenabwürfe (muss verbessert werden)
Haupt-Sentry-Gun-Upgrade-Verbesserungen und Funktionen
Spieler-Vorschläge: werden gesammelt
Noch nicht begonnen – v0.3-Veröffentlichung:
Gemeldete Bugfixes – Spielerfeedback erforderlich! Danke!
Zivilisten- und VIP-Rettungsoperationen
Expeditionen
Umfassende Forschungsbaum- und Upgrade-Systeme
Einheitsausrüstung und individuelle Anpassung
Explosivstoffe: Artillerie, Granatwerfer, Raketen
Bemannte/Unbemannte Stationen
Bevölkerungsstimmungssystem (Glücklich/Traurig)
Noch nicht begonnen – v0.4-Veröffentlichung:
Weitere Sandbox-Optionen:
Rastergröße
Starteinheiten
Startressourcen
Gegner-Varianten und außerirdische Spezies:
Gegner-Pfadfindungs- und Logikverbesserungen
Menschliche Räuber
Einheitenschutzsystem
Noch nicht begonnen – v0.5-Veröffentlichung:
KUNST- UND ANIMATIONSVERBESSERUNGEN/NEUGESTALTUNG!
FPS-Leistungsoptimierung!
Randomisierte Ereignisse auf Expeditionen
Noch nicht begonnen – v0.6-Veröffentlichung:
Wettersystem
Tag- und Nachtkreislaufsystem
Quarantäneeinrichtung
Infektionssystem
Verschiedene weitere Funktionen, die implementiert werden:
Einheitsanpassungen
Themenanpassung
Und vieles mehr, das noch geplant wird!
Dieses Projekt ist nicht abgeschlossen, bis ich damit zufrieden bin. Vielen Dank für Ihre Unterstützung!
Bekannte Probleme/Bugs:
- Mauern/Verteidigungen werden nach dem Laden eines gespeicherten Spiels doppelt/dreifach geschichtet (macht Ihre Mauern extrem robust, genau wie ein zukünftiger Präsident es vielleicht möchte)
- Zombies/Infizierte werden bei 5000+ Kills oder 1000+ Evakuierten extrem schnell, wenn ein gespeichertes Spiel fortgesetzt wird
- Niedrige FPS im Hauptmenü (wird untersucht, aber derzeit keine Priorität – Entschuldigung)
- Relativ große Installationsgröße aufgrund von How-To-Play-Animationen (unkomprimierte GIF-Bilder für flüssige, klare visuelle Darstellungen)
- (Priorität) Gerettete Überlebende in der Haltestelle verschwinden beim Fortsetzen eines gespeicherten Spiels – Fix kommt im nächsten Update. Workaround: Evakuieren Sie sie per Hubschrauber, bevor Sie das Spiel beenden/schließen.
- Bereits tote einzelne Einheiten erscheinen lebendig, wenn ein gespeichertes Spiel fortgesetzt wird
- Arbeiter- und Bauernzahlen werden beim Fortsetzen eines gespeicherten Spiels auf 4/5 zurückgesetzt
- Manchmal bleiben Bauern beim Bau eines unsichtbaren Objekts stecken (sie können dennoch die neuesten Bau-/Abbruchbefehle ausführen)
- Manchmal bleiben Bauern zwischen gebauten Mauern stecken – verwenden Sie das Fingerwerkzeug in den Hilfsprogrammen, um mit Einheiten zu interagieren.
- Arbeiter können gelegentlich abschweifen – schalten Sie das Sammelwerkzeug um, um sie zur Arbeit zurückzukehren.