Ev Haberler Sürgün Yolu 2: Power Aractrough'a Yükseliş

Sürgün Yolu 2: Power Aractrough'a Yükseliş

Yazar : Zachary Feb 01,2025

Sürgün Yolu 2: Power Aractrough

Sürgün Yolu 2: Power Quest'e Yükseliş'e hakim olmak

Sürgün 2'nin Karmaşık Yükseliş Sistemi Yolu Oyunu önemli ölçüde etkiler. İlk yükselişinizin kilidini açmak, Yasa 2.'de Power Görevine Yükseliş Arayışı'nı tamamlamayı gerektirir.

Güç yükseltmeye başlamak

Eylem 2'deki Ardura karavanına ulaştıktan sonra mevcut konum düğümlerini keşfedin. "Hain Pasajı" nı ziyaret etmeden önce Zarka ile konuşun. Sizi güç kazanmak için sıkışmış bir djinn olan Balbala'ya yönlendirecek.

Balbala'nın konumu prosedürel harita üretimi nedeniyle randomize edilir, ancak genellikle hain pasajının sonuna yakın olacaktır. Hapishanesine giden antik mühür kapısını bulun. Karşılaşmayı tetiklemek için üç contayı yok et.

Hain Balbala'yı yenmek

Balbala yangın hasarına direnir ve zehir ve ateşleme ile birlikte fiziksel, kaos ve yangın hasarı verir. Soğuk hasar oldukça etkilidir. Aşırı karmaşık olmasa da, mekaniğine hakim olmak birkaç deneme gerektirebilir.

Balbala'nın saldırıları ve sayaçları:

  • Çöp Saldırısı: Temel bir saldırı kolayca engellenebilir veya kaçabilir. Daha tehlikeli saldırılar için enerji kalkanını kurtarın. Yanık veya zehir verebilir.
  • Atma saldırısı: Çöp saldırısının menzilli versiyonu. Dodge veya Block. Her hançer isabet inşa ediyor.
  • Dönen çizgi saldırısı: Patlayıcı AoE ile hızlı bir hamle. Engellenemez, ancak Dodgable. Bir ses işaretinden önce ("Me Me!" Veya "Na'kai!").
  • Işınlı Hançer Saldırısı: Balbala ışınlar ve AOE oluşturan hançerleri atar. Kaçmak çok önemlidir. Ses İpucu: "Atul!"
  • Gölge klonunu çağırın: Balbala bir barya (madeni para) atar ve sarı bir AoE oluşturur. Bir Balbala klonunu önlemek için hızlı bir şekilde adım atın. Üzerine adım atmak bir ışınlama ve slam saldırısını tetikler.
  • Teleport Slam:
  • Çağırma çemberinden sonra Balbala, "Tithe!" Zehirli sis/yok:
  • Balbala yok olur (ses ipuçları: "Jarah vizyonları!" Veya "Sulamith'in Sisleri!") Zehirli sis çağırır. Kanalları iptal etmek için hızlı bir şekilde bulun ve ona saldırın. Sonra "Gazap kumları!" veya bir Aoe Slam'ı gerçekleştiren "Darakatha!"
  • Patlayıcı bıçak yağmur: (geç oyun) patlayıcı hançerleri saat yönünün tersine konik bir desenle atar. Buna göre kaçın.
  • Blade Fırtınası: (Klon hızlı bir şekilde ortadan kaldırılmazsa) Balbala yıkıcı bir bıçak fırtınasını çağırır. Klon eliminasyonuna öncelik ver.
  • Balbala'yı yenmek, Zarka'ya verilmesi gereken Balbala'nın Barya'sını verir. Daha sonra Sekhemas'ın denemelerini açıklayacak.

    Sekhemas'ın denemelerini tamamlama

    Ardura karavanı aracılığıyla Sekhemas düğümünün denemelerine gidin (not: ilk kez, karavanın hareketine komuta etmeniz gerekir). Yol noktasının kilidini açın ve Balbala'nın talimat verdiği sunağa yaklaşın.

    Denemeler prosedürel olarak üretilmiştir. Her oda bir meydan okuma sunar: zamanlanmış etkinlikler, tuzaklar veya seçkin düşmanlar. Girmeden önce bir nimet için bir kalıntı kullanın.

    Anahtar Mekanik:

    • Honor: hasarla tükenmiş bir kaynak çubuğu. 0 onuruna ulaşmak duruşmada başarısız olur.
    • Kutsal Su: düşmanları öldürerek kazanılan; nimet, anahtarlar ve onuru kurtarmak için kullanılır.
    • Keys: sonunda kalan kutsal su ile kazanıldı; sandıkları açmak için kullanılır.

    Enerji Kalkanı Drenajı Şerefi Etkilemez, Enerji Kalkanı Bir avantaj oluşturur.

    Her deneme bölümü nimet (olumlu etkiler) ve lanetler (olumsuz etkiler) sunar. Deneme türleri şunları içerir:

    • Chalice Denemesi: iki patronu bir kan yolu boyunca yenmek.
    • kaçış denemesi (zamanlanmış): zaman bitmeden ölüm kristallerini etkisiz hale getirin.
    • Gauntlet Denemesi: tuzaklardan kaçının ve kolları etkinleştirin.
    • Hourglass deneme (zamanlanmış): zaman bitene kadar düşman dalgalarından kurtulun.
    • Ritüel Deneme: Sihirbazları ve çağrılan hayvanları bulun ve öldür.
    • Patron Denemesi: katmanlı patronlar (RattleCage, Treatracota Sentinels, Ashar, Zarokh).

    onur korurken nimet ve lanetleri dengelemek çok önemlidir. Earthbreaker Rattlecage, özellikle zorlu bir patron; yangın direncine öncelik verin.

    iktidara yükselmeyi tamamlamak

    RattleCage'i yenmek, ilk yükselişinizi seçtiğiniz son sunağın kilidini açar. Bu seçim kalıcıdır.

    Zalim Zorluk: Zalim zorlukta iki ek yükseliş noktası kazanmak için aşağıdakileri tamamlayın (mevcut bir hata nedeniyle):

    1. Zarka ile konuşun.
    2. Balbala'yı acımasız olarak yendi (Barya'nın "Deneme Sayısı 2" i gösterdiğinden emin olun).
    3. Normal zorluklara dönün ve iki deneme barya'yı kullanarak denemelere erişin.
    4. Her birinde bir patronu yenerek art arda iki denemeyi tamamlayın.
    5. iki ek yükseliş noktası kazanın.

    Unutmayın, 0 onuruna ulaşmak duruşmada başarısız olur. İlk normal ve acımasız zorluk her bir hibe 2 yükseliş noktasını çalıştırır. Geri kalan 4 puan (toplam 8) için Act 3 normal ve acımasız kaos denemesini tamamlamanız gerekecek.